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Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Iru no Bouken (Japan / SGB Enhanced / GB Compatible)

Game Boy Color
🇯🇵
Test en
2001
78
Ad
✪ Testé le 10 juillet 2024
72

Suite ambitieuse du premier opus, avec l'héroïne Iru explorant des îles reliées par des clés magiques. Système de capture et de fusion encore plus profond, environnements variés et durée de vie monstrueuse. Délicieux à doses portables.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 7+
Description
La jeune Iru explore des îles magiques reliées par les clés de Maruta et collectionne des monstres dans cet opus de Dragon Quest Monsters. Édité par Enix, sorti au Japon en mars 2001. Collecte de monstres sauvages, fusion pour créer des créatures plus puissantes, îles interconnectées aux environnements variés. Édition japonaise Iru.

Test de Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Iru no Bouken

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
2/5
Scénario
"Classique"
Toujours irriguée par les thèmes de Koichi Sugiyama, la suite déroule des mélodies chaleureuses au fil des îles reliées par les clés Maruta. Refrains entraînants et thèmes de combat dynamiques rythment la collecte des créatures. Cette générosité mélodique, joyeuse et soignée, prolonge à merveille le plaisir du premier opus.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾1,2 Mo 📅09/03/2001
Édité par Enix

Prix, côte & rareté de Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Iru no Bouken (GBC)

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Intérêt collection

Version Iru de Dragon Quest Monsters 2 sur GBC, exclusivité japonaise jamais traduite, signée Enix. Le diptyque se décline en deux cartouches au héros différent, Iru pour celle-ci, et l'angle collection tient à cette logique de paire à compléter ainsi qu'à la profondeur reconnue du système de capture et de fusion. Pilier de la série monstres avant Pokémon de SquareEnix, le titre garde une cote solide au Japon. L'absence de localisation occidentale en fait un objet d'import recherché des amateurs de JRPG portables.

Une morale discutable

Ici on ne combat pas les monstres, on les recrute : on les amadoue en plein donjon, on les fait se reproduire pour obtenir de meilleurs spécimens et on les envoie batailler à notre place. Présenté comme de la tendre domestication, l'élevage revient à façonner une écurie de créatures taillées pour le combat, ce qui prête à sourire dès qu'on y réfléchit.

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