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Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Iru no Bouken (Japan / SGB Enhanced / GB Compatible)

Game Boy Color
🇯🇵
Reseña en
2001
78
Ad
✪ Analizado el 10 de julio de 2024
72

Una secuela ambiciosa protagonizada por la heroína Iru, que viaja entre islas conectadas por llaves mágicas. El sistema de captura y fusión gana profundidad, los entornos varían y la duración es bestial. Delicioso a sorbos portátiles.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 7+
Descripción
La joven Iru explora islas mágicas conectadas por las llaves de Maruta y colecciona monstruos en esta entrega de Dragon Quest Monsters. Editado por Enix, lanzado en Japón en marzo de 2001. Colección de monstruos salvajes, fusión para crear criaturas más poderosas, islas interconectadas con entornos variados. Edición japonesa Iru.

Análisis de Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Iru no Bouken

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
2/5
Historia
"Clásico"
Aún irrigada por los temas de Koichi Sugiyama, la secuela despliega melodías cálidas a lo largo de las islas unidas por las llaves Maruta. Estribillos contagiosos y temas de combate dinámicos marcan el ritmo de la recolección de criaturas. Esa generosidad melódica, alegre y cuidada, prolonga de maravilla el placer del primer título.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾1,2 MB 📅09/03/2001
Editado por Enix

Precio, valor y rareza de Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Iru no Bouken (GBC)

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Interés de coleccionismo

La versión Iru de Dragon Quest Monsters 2 en GBC, exclusiva japonesa nunca traducida, de Enix. El díptico se divide en dos cartuchos con protagonista distinto, Iru en este caso, y el enfoque de coleccionismo reside en esa pareja a completar y en la reconocida profundidad de su sistema de captura y fusión. Pilar de la estirpe de monstruos de Square Enix anterior a Pokémon, el título mantiene cotizaciones sólidas en Japón. La falta de localización occidental lo convierte en codiciada importación para aficionados al JRPG portátil.

Una moral cuestionable

Aquí no luchas contra los monstruos, los reclutas: los engatusas en plena mazmorra, los cruzas para obtener mejores ejemplares y los mandas a pelear en tu lugar. Vendido como tierna domesticación, la cría viene a ser montar una cuadra de criaturas hechas para el combate, lo que arranca una sonrisa en cuanto te paras a pensarlo.

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