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Elder Scrolls III, The - Morrowind - Game of the Year Edition (USA)

Xbox
🇬🇧
Getestet
2003
90
Ad
✪ Getestet am 9. Juli 2025
86

Vollständige Morrowind-Version mit beiden großen Erweiterungen (Tribunal und Bloodmoon) enthalten. Die definitive Version des Bethesda-Meisterwerks. Wenn Sie nur ein Morrowind besitzen, ist es dieses. Kolossaler Inhalt, unschätzbarer Wert.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 16+
Beschreibung
Game-of-the-Year-Edition von Morrowind mit dem Originalspiel und beiden Erweiterungen Tribunal und Bloodmoon in einem Komplettpaket. Herausgegeben von Bethesda Softworks, erschienen 2003 in den USA und Europa. Fügt die Abenteuer der Stadt Mournhold durch Tribunal und die Kolonie Solstheim, bevölkert von Werwölfen und einem nordischen Drachen, durch Bloodmoon hinzu.

Elder Scrolls III, The - Morrowind - Game of the Year Edition im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Von Jeremy Soule signiert, hüllt die Musik die offene Welt in ein weites, kontemplatives Orchester, vom friedlichen Erkundungsthema bis zum epischen „Dragonborn"-Chor. Jeder Horizont atmet Freiheit und Staunen und trägt das Abenteuer, ohne je zu ermüden. Diese symphonische Weite, zeitlos, bleibt ein Maßstab des Genres.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾6,1 GB 📅31/10/2003
Veröffentlicht von Bethesda Softworks

Elder Scrolls III, The - Morrowind - Game of the Year Edition (Xbox): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine Game-of-the-Year-Ausgabe von Morrowind, die Bethesdas RPG und seine Erweiterungen Tribunal und Bloodmoon in einer Packung vereint, die vollständigste Form des Spiels auf der ersten Xbox. Ihr Sammlerinteresse liegt in diesem Status als integrale Fassung eines verehrten Klassikers, von Fans wegen ihres Inhalts bevorzugt, statt in Knappheit. Ein erstklassiges Stück für Sammler westlicher RPGs.

Lohnt sich Elder Scrolls III, The - Morrowind - Game of the Year Edition 2026 noch?

Der 2002 erschienene dritte Elder Scrolls von Bethesda bleibt eines der eigentümlichsten Rollenspielerlebnisse, die je auf Konsolen veröffentlicht wurden. Die Insel Vvardenfell zwingt durch ihre Flora, Architektur und die Beschreibung der Dunmer Kulturen ein seltenes Gefühl von Fremdheit auf. Das Klassensystem, die Mischung aus Nahkampf und Magie und das Fehlen von Schnellreise jenseits der Silt Strider lassen enorme Freiheit. Die Steuerung zeigt ihr Alter, der Kampf wirkt notorisch gewichtslos, das Lesen der Quests verlangt Geduld.

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