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Elder Scrolls III, The - Morrowind - Game of the Year Edition (Europe)

Xbox
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Reseña en
2003
90
Ad
✪ Analizado el 9 de julio de 2025
86

Versión completa de Morrowind con las dos expansiones principales (Tribunal y Bloodmoon) incluidas. La versión definitiva de la obra maestra de Bethesda. Si solo posees un Morrowind, es este. Contenido colosal, valor incalculable.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 16+
Descripción
Edición Game of the Year de Morrowind que reúne el juego original y sus dos expansiones, Tribunal y Bloodmoon, en un paquete completo. Editado por Bethesda Softworks, lanzado en 2003 en Estados Unidos y Europa. Añade las aventuras de la ciudad de Mournhold con Tribunal, y la colonia de Solstheim, poblada de licántropos y un dragón nórdico, con Bloodmoon.

Análisis de Elder Scrolls III, The - Morrowind - Game of the Year Edition

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Firmada por Jeremy Soule, la música envuelve el mundo abierto en una orquesta amplia y contemplativa, del apacible tema de exploración al coro épico «Dragonborn». Cada horizonte respira libertad y asombro, llevando la aventura sin cansar jamás. Esa amplitud sinfónica, intemporal, sigue siendo un referente del género.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾5,5 GB 📅28/11/2003
Editado por Bethesda Softworks

Precio, valor y rareza de Elder Scrolls III, The - Morrowind - Game of the Year Edition (Xbox)

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Interés de coleccionismo

Edición Game of the Year de Morrowind, que reúne el RPG de Bethesda y sus expansiones Tribunal y Bloodmoon en un solo estuche, forma más completa del juego en la primera Xbox. Su interés de coleccionismo reside en ese estatus de versión íntegra de un clásico venerado, preferida por los aficionados por su contenido, más que en la rareza. Una pieza de primer orden para coleccionistas de RPG occidental.

¿Merece la pena jugar a Elder Scrolls III, The - Morrowind - Game of the Year Edition en 2026?

Lanzado en 2002, este tercer Elder Scrolls firmado por Bethesda sigue siendo una de las experiencias de rol más singulares jamás publicadas en consola. La isla de Vvardenfell impone una rara sensación de alteridad gracias a su flora, su arquitectura y la escritura de las culturas Dunmer. El sistema de clases, la mezcla de combate cuerpo a cuerpo y magia, y la ausencia de viaje rápido más allá del silt strider dejan una libertad inmensa. Los controles delatan los años, el combate carece de impacto y leer las misiones exige paciencia.

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