Eine poetische Nintendo-Visual-Novel, ausschließlich auf Satellaview erschienen. Schwer zugänglich, lohnt für Melancholie.
Euer Urteil
Kategorie
Visual Novel1 Spieler12+
Beschreibung
Atmosphärischer Visual Novel, in dem ein Kind einen mysteriösen Wald erkundet. Von Nintendo, erschienen in Japan 1998 via Nintendo Power. Klick-Erzählung mit Illustrationen, Märchenatmosphäre, mehrere Enden. Seltener Visual Novel über Nintendo Power verteilt.
Famicom Bunko - Hajimari no Mori im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Am Ende der Lebenszeit der Maschine per Download vertrieben, setzt diese Erzählung eines Sommers auf dem Land ganz auf Illustration: Holzhäuser, Reisfelder, Waldwege, Insekten, Himmel am späten Nachmittag. Die Farben bleiben sanft und leicht verblasst, wie eine Urlaubsfotografie, und die Figuren sind ohne die geringste Übertreibung gezeichnet.
Ein Junge, der den Sommer bei entfernten Verwandten verbringen soll, entdeckt ein Dorf, in dem etwas nicht stimmt, ohne dass das Spiel je ganz ins Phantastische kippt. Die Erzählung schreitet über Beobachtungen, Gespräche und Schweigen voran, und ihr eigentliches Thema ist weniger das Rätsel als die Art, wie ein Kind lernt, Erwachsene anzusehen.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Visual Novel, 1998 von Nintendo ausschließlich auf einer Nintendo-Power-Flash-Cartridge veröffentlicht, ganz ohne Maskenpressung, was sie zu einem der seltenen Spiele der Konsole macht, das nie als Standard-Cartridge existierte. Ihre Märchenatmosphäre und die mehreren Enden brachten ihr Kultstatus unter Super-Famicom-Visual-Novel-Liebhabern ein. Die Begehrlichkeit beruht auf dieser rein dematerialisierten Existenz eines zum gesuchten Objekt gewordenen Nintendo-Titels.
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Ein spät und digital auf der Super Famicom verbreiteter Nintendo-Visual-Novel, begleitet Hajimari no Mori ein Kind, das einen geheimnisvollen, von Kreaturen bewohnten Wald erkundet. Die Erzählung beruht auf Klicks und Illustrationen, in einer melancholischen Märchenatmosphäre, die mehrere Enden verstärken. Eine schwer zugängliche Rarität mit wenig spielerischer Herausforderung, aber seltsamer Sanftheit. Etwas für Freunde kontemplativer Visual Novels, mehr für die Stimmung als die Interaktion.