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Famicom Bunko - Hajimari no Mori (Japan / NP)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1998
78
Ad
✪ Testé le 5 juillet 2024
72

Un visual novel Nintendo poétique, sorti exclusivement sur le service Satellaview. Une rareté difficile d'accès, à découvrir pour la mélancolie qu'il dégage.

Votre verdict
Catégorie
Visual novel 1 joueur 12+
Description
Roman visuel atmosphérique dans lequel un enfant explore une forêt mystérieuse peuplée de créatures. Édité par Nintendo, sorti au Japon en 1998 via Nintendo Power. Narration par clics avec illustrations, atmosphère de conte fantastique, fins multiples. Visual novel rare distribué via Nintendo Power sur Super Famicom.

Test de Famicom Bunko - Hajimari no Mori

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾2,2 Mo 📅31/07/1998
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Famicom Bunko - Hajimari no Mori (SNES)

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Intérêt collection

Roman visuel édité par Nintendo en 1998 exclusivement sur cartouche flash Nintendo Power, sans aucun pressage masque, ce qui en fait l'un des rares jeux de la console n'ayant jamais existé sous forme de cartouche standard. Son atmosphère de conte et ses fins multiples lui ont valu un statut culte parmi les amateurs de visual novels Super Famicom. Sa désirabilité tient à cette existence uniquement dématérialisée d'un titre Nintendo devenu objet recherché.

Faut-il encore jouer à Famicom Bunko - Hajimari no Mori en 2026 ?

Roman visuel Nintendo diffusé tardivement par voie numérique sur Super Famicom, Hajimari no Mori suit un enfant qui explore une forêt mystérieuse peuplée de créatures. La narration repose sur des clics et des illustrations, dans une atmosphère de conte fantastique mélancolique que renforcent des fins multiples. C'est une rareté difficile d'accès, sans grand défi ludique, mais d'une douceur étrange. À découvrir pour qui aime les visual novels contemplatifs et accepte de passer par une traduction, plus pour l'ambiance que pour l'interaction.

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