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Famicom Mini 23 - Metroid (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Getestet
2004
78
✪ Getestet am 17. Juni 2024
72

Famicom Mini Original Metroid auf dem GBA in japanischer Version. Labyrinthisch, bedrückend, einzigartig. Ohne Anleitung ist es Chaos, aber die Atmosphäre bleibt magnetisch.

Euer Urteil
Kategorie
Sammlung 1 Spieler 7+
Beschreibung
GBA-Version des auf dem Famicom Disk System erschienenen Metroid, von Nintendo im August 2004 in Japan veröffentlicht. Samus Aran erkundet in ihrem Poweranzug den Planeten Zebes, um die Metroids zu neutralisieren und Mother Brain in den Tiefen der Anlage zu besiegen. Nichtlineares Erkunden miteinander verbundener Korridore, schrittweiser Erwerb neuer Fähigkeiten — Morphball, Bomben, Raketen und erhöhte Geschwindigkeit. Sechs verschiedene Enden abhängig von der benötigten Spielzeit. Dreiundzwanzigste Ausgabe der Famicom-Mini-Reihe.

Famicom Mini 23 - Metroid im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Diese Neuauflage übernimmt die in Japan auf magnetischem Datenträger erschienene Fassung, deren Aufmachung sich von der andernorts bekannten unterscheidet: ein gerätespezifischer Startbildschirm, eingeschobene Ladebildschirme und eine Speicherverwaltung, die lange Zeichenfolgen durch benannte Dateien ersetzt.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾2,3 MB 📅10/08/2004
Veröffentlicht von Nintendo

Famicom Mini 23 - Metroid (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

GBA-Neuauflage des originalen Metroid in der Disk-System-Edition der Famicom-Mini-Sammlung, einer Unterreihe mit kürzerer Auflage. Als Gründungsakt einer der großen Nintendo-Sagas etablierte das Disk-System-Spiel von 1986 die nichtlineare Labyrintherkundung, die das sogenannte Metroidvania-Genre definieren sollte. Seine Aufmachung reproduziert die Gestaltung der Diskette, ein Marker dieser gesuchten Unterreihe. Ihr Sammlerinteresse beruht auf dieser relativen Seltenheit der Disk-System-Edition und auf dem Status als Urform eines ganzen Videospielgenres.

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Als GBA-Neuauflage des ursprünglichen Metroid holt dieses Famicom Mini den Gründungstitel der nichtlinearen Erkundung zurück, in dem Samus Aran die labyrinthischen Gänge von Zebes durchschreitet und Fähigkeiten erlangt, die neue Wege öffnen. Die wegweisende Struktur, die Stimmung der Isolation und die Fortschrittsfreiheit definierten ein ganzes Genre. Das Fehlen einer Karte und die Kargheit machen das Abenteuer hart, treu 1986. Für Erkundungsfans, an den Metroidvania-Wurzeln Interessierte oder Sammler behält der Titel eine entscheidende historische Bedeutung und eine fesselnde Atmosphäre.

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