Famicom Mini Metroid original en GBA en versión japonesa. Laberíntico, opresivo, único en su especie. Sin guía es el caos, pero la atmósfera sigue siendo magnética.
Vuestro veredicto
Categoría
Recopilación1 jugador7+
Descripción
Versión para GBA de Metroid publicado en Famicom Disk System, editada por Nintendo en Japón en agosto de 2004. Samus Aran explora el planeta Zebes con su traje de potencia para neutralizar a los Metroids y derrotar a Mother Brain en las profundidades del planeta. Exploración no lineal de corredores interconectados y adquisición progresiva de habilidades: bola de transformación, bombas, misiles y mayor velocidad. Seis finales distintos según el tiempo empleado para completar el juego. Vigésimo tercer número de la serie Famicom Mini.
Análisis de Famicom Mini 23 - Metroid
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Esta reedición retoma la versión aparecida en soporte magnético en Japón, cuya veste difiere de la conocida en otros lugares: pantalla de arranque propia del periférico, pantallas de carga intercaladas y una gestión del guardado que sustituye las largas cadenas de caracteres por archivos con nombre.
Firmada por Hirokazu Tanaka, la música de Metroid cambia la melodía por la atmósfera, haciendo de la angustia y la soledad sus verdaderos temas. Capas electrónicas inquietas y silencios pesados tejen un clima de ciencia ficción opresivo. Ese enfoque sonoro visionario redefinió lo que podía ser la música de un juego.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾2,3 MB📅10/08/2004
Editado por Nintendo
Precio, valor y rareza de Famicom Mini 23 - Metroid (GBA)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Reedición GBA del Metroid original en la Edición Disk System de la colección Famicom Mini, subserie de tirada más corta. Acto fundacional de una de las grandes sagas Nintendo, el juego Disk System de 1986 instauró la exploración laberíntica no lineal que definirá el llamado género metroidvania. Su presentación reproduce la vestidura del disquete, marcador de esta subgama buscada. Su interés de colección radica en esa relativa rareza de la Edición Disk System y en el estatus de matriz de todo un género del videojuego.
¿Merece la pena jugar a Famicom Mini 23 - Metroid en 2026?
Reedición en GBA del Metroid original, este Famicom Mini recupera el título fundador de la exploración no lineal, donde Samus Aran recorre los pasillos laberínticos de Zebes ganando capacidades que abren nuevos pasajes. La estructura pionera, el ambiente de aislamiento y la libertad de progresión definieron todo un género. La falta de mapa y la austeridad vuelven la aventura ardua, fiel a 1986. Para un amante de la exploración, un curioso de las raíces del metroidvania o un coleccionista, conserva una importancia histórica capital y una atmósfera absorbente.