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Famicom Mini 23 - Metroid (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Test en
2004
78
Ad
✪ Testé le 17 juin 2024
72

Famicom Mini Metroid original sur GBA en version japonaise. Labyrinthique, oppressant, unique en son genre. Sans guide c'est le chaos, mais l'atmosphère reste magnétique.

Votre verdict
Catégorie
Compilation 1 joueur 7+
Description
Version GBA du Metroid sorti sur Famicom Disk System, édité par Nintendo au Japon en août 2004. Samus Aran explore la planète Zebes en combinaison pour neutraliser les Métroides et vaincre Mère Cerveau dans ses profondeurs. Exploration non-linéaire de couloirs interconnectés, acquisition progressive de capacités - bille morphing, bombe, missiles et vitesse améliorée. Six fins différentes selon le temps d'achèvement. Vingt-troisième numéro de la série Famicom Mini.

Test de Famicom Mini 23 - Metroid

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Signée Hirokazu Tanaka, la musique de Metroid troque la mélodie contre une ambiance, faisant de l'angoisse et de la solitude ses véritables thèmes. Nappes électroniques inquiètes et silences pesants tissent un climat de science-fiction oppressant. Cette approche sonore visionnaire a redéfini ce qu'une musique de jeu pouvait être.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾2,3 Mo 📅10/08/2004
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Famicom Mini 23 - Metroid (GBA)

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Intérêt collection

Réédition GBA du Metroid d'origine dans l'Édition Disk System de la collection Famicom Mini, sous-série au tirage plus court. Acte fondateur d'une des grandes sagas Nintendo, le jeu Disk System de 1986 instaura l'exploration labyrinthique non linéaire qui définira le genre dit metroidvania. Sa présentation reproduit l'habillage de la disquette, marqueur de cette sous-gamme recherchée. Son intérêt collection tient à cette rareté relative de l'Édition Disk System et au statut de matrice d'un genre entier du jeu vidéo.

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Réédition GBA du Metroid originel, ce Famicom Mini ramène le titre fondateur de l'exploration non linéaire, où Samus Aran arpente les couloirs labyrinthiques de Zebes en gagnant des capacités qui ouvrent de nouveaux passages. La structure pionnière, l'ambiance d'isolement et la liberté de progression ont défini un genre entier. L'absence de carte et l'austérité rendent l'aventure ardue, fidèle à 1986. Pour un amateur d'exploration, un curieux des racines du metroidvania ou un collectionneur, le titre garde une importance historique capitale et une atmosphère prenante.

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