Das japanische Final Fantasy II, erstes echtes Erzähl-JRPG mit profilierten Figuren. Das Nutzungs-Statussystem bleibt originell.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Episches Square-RPG mit Cecil, einem dunklen Ritter, der seine Verbrechen sühnt. Von Square, erschienen in den USA 1991. Fünfköpfige Gruppe, Active-Time-Battle-System, Reise von der Erde zum Mond, unsterbliche Musik von Uematsu. Amerikanische Version von Final Fantasy IV, ein zeitloses Meisterwerk.
Final Fantasy II im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Fein überarbeitete Sprites und Kulissen in tiefen Farbtönen: Das Epos gewinnt den ganzen Zauber des goldenen Zeitalters des 16-Bit-Rollenspiels zurück. Burgen, Höhlen und Mondhimmel ergeben ein Universum von gedämpfter Eleganz. Diese ausgefeilte Bildregie trägt mit Anmut eine legendär gewordene Geschichte.
Getragen von Nobuo Uematsus zeitlosen Kompositionen, entfaltet der Teil eine ergreifende Lyrik, vom rührenden „Theme of Love" bis zu heroischen Kampfthemen. Jede Melodie unterstreicht Cecils ritterliches Drama mit unversehrter Emotion. Diese wegweisende Partitur bleibt eine der emotionalen Säulen des JRPG.
Verrat, Opfer und eine Suche nach Vergebung prägen die Odyssee eines von Schuld zernagten dunklen Ritters. Dramatisch der Zeit voraus, verleiht seine Erzählung jedem Gefährten echte Tiefe und mitunter herzzerreißende Abschiede. Das erste große Melodram der Reihe, bewahrt es Jahrzehnte später eine ungebrochene emotionale Kraft.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Einer flotten Handlung zu folgen, die Gruppe abzustimmen und dann ATB-Kämpfe aneinanderzureihen etabliert ein Abenteuer, das einen mit seinem dramatischen Schwung packt. Jedes Kapitel enthüllt einen Charakter, eine Beschwörung oder ein Verlies, und die Lust zu erfahren, wie es weitergeht, verfliegt nie. Das Grinden bleibt dezent; dieser RPG-Meilenstein behält eine bemerkenswerte Sogkraft.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Cecils Reise von der Erde bis zum Mond zu begleiten entfaltet ein Epos voller verzwickter Verliese und furchteinflößender Bosse, die eine gepflegte Gruppe verlangen. Das ATB-Kampfsystem in Echtzeit, die Rotation von fünf klar umrissenen Figuren und das Grinden für die Endzonen dehnen das Abenteuer. Diese wendungsreiche Saga voller Machtzuwachs, fordernd und unvergesslich, bleibt eine zeitlose Säule des 16-Bit-RPGs.
Die US-SNES-Lokalisierung von Squares 'Final Fantasy IV' aus dem Jahr 1991, für den US-Markt umnummeriert, weil die japanischen FF II und III nicht gereist waren. Die Rev 1 bewahrt mehrere später behobene Bugs und ist ein Ziel der Puristen. US-boxed-CIB in intakter Box mit Map-of-the-Blue-Planet-Poster und Heft ist zum strukturierenden Ziel der US-Square-SNES-Sammler geworden, und die Notierung steigt kräftig, getragen von physischer Knappheit und historischem Status.
Denkwürdige Bosse
Eine dramatische Geschichte, getragen vom ATB, gliedert dieses Abenteuer seinen Verlauf mit einprägsamen Bossen: den vier elementaren Erzfeinden, dem rätselhaften Golbez und dem furchterregenden Zeromus als Höhepunkt. Echtzeitkampf bedeutet, Angriff, Magie und Beschwörungen unter Druck zu jonglieren. Ergreifende Inszenierung und Uematsus Themen verleihen diesen Kämpfen eine Intensität, die das Konsolen-RPG prägte.
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Final Fantasy IV, in den USA auch als Final Fantasy II veröffentlicht, markiert den Beginn des Active Time Battle Systems und einer JRPG Erzählung, die wirklich von ihrem Ensemble getragen wird. Cecils Erlösungsbogen, die Galerie der Gefährten und die melodramatische Inszenierung halten weiter stand. Die japanische Easy Type Fassung bietet einen zugänglicheren Weg. Die ursprüngliche US Übersetzung ist stark abgemildert, der Kern bleibt aber solide.