Il Final Fantasy II giapponese, primo vero JRPG narrativo con personaggi definiti. Il sistema di stat a uso resta originale.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
RPG epico di Square con Cecil, cavaliere oscuro, che espía i suoi crimini e salva il mondo. Pubblicato da Square, uscito negli Stati Uniti nel 1991. Gruppo di cinque con abilità distinte, sistema Active Time Battle, viaggio dalla Terra alla Luna, musica immortale di Uematsu. Versione americana di Final Fantasy IV, capolavoro senza tempo.
Recensione di Final Fantasy II
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Sprite finemente rielaborati e scenari dalle tinte profonde: l'epopea ritrova tutta la magia dell'età d'oro del GDR a 16 bit. Castelli, caverne e cieli lunari compongono un universo di un'eleganza ovattata. Questa direzione artistica curata sostiene con grazia un racconto divenuto leggendario.
Trainato dalle composizioni intramontabili di Nobuo Uematsu, il capitolo dispiega un lirismo commovente, dal toccante «Theme of Love» ai temi di battaglia eroici. Ogni melodia sottolinea il dramma cavalleresco di Cecil con un'emozione intatta. Questa partitura pioniera resta uno dei pilastri emotivi del JRPG.
Tradimenti, sacrifici e una ricerca di perdono scandiscono l'odissea di un cavaliere oscuro corroso dal senso di colpa. Drammatico in anticipo sui tempi, il suo racconto dona a ogni compagno un vero spessore e addii a volte strazianti. Primo grande melodramma della serie, conserva un potere emotivo intatto decenni dopo.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Ossessivo"
Seguire una trama serrata, mettere a punto la squadra e poi concatenare combattimenti con il sistema ATB instaura un'avventura che cattura per il suo slancio drammatico. Ogni capitolo svela un personaggio, un'evocazione o un dungeon, e la voglia di sapere il seguito non cala mai. Il grinding resta discreto; questa pietra miliare del genere conserva una notevole forza di trascinamento.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Abbracciare il viaggio di Cecil, dalla Terra alla Luna, dispiega un'epopea costellata di dungeon insidiosi e boss temibili che impongono di curare il gruppo. Il combattimento ATB in tempo reale, la rotazione di cinque personaggi dai ruoli netti e il grinding per le zone finali allungano l'avventura. Questa saga ricca di colpi di scena e crescita di potenza, ardua e memorabile, resta un pilastro intramontabile.
Localizzazione SNES statunitense del 1991 di 'Final Fantasy IV' Square, rinumerata per il mercato USA perché FF II e III giapponesi non erano viaggiati. La Rev 1 conserva diversi bug corretti in seguito, rendendola obiettivo dei puristi. La CIB boxed americana in scatola integra con poster Map of the Blue Planet e manuale è divenuta obiettivo strutturante dei collezionisti Square SNES US, e la quotazione sale con forza, sostenuta dalla scarsità fisica e dallo status storico.
Boss memorabili
Racconto drammatico sorretto dall'ATB, questa avventura scandisce il suo cammino con boss memorabili: i quattro Imperatori elementali, l'enigmatico Golbez e il terrificante Zeromus come apoteosi. Il combattimento in tempo reale impone di destreggiarsi tra attacco, magia ed evocazioni sotto pressione. Una regia toccante e i temi di Uematsu danno a questi scontri un'intensità che ha segnato il RPG da console.
Vale ancora la pena giocare a Final Fantasy II nel 2026?
Final Fantasy IV, uscito anche come Final Fantasy II negli Stati Uniti, segna l'arrivo dell'Active Time Battle e di una narrazione JRPG davvero retta dai personaggi. La redenzione di Cecil, la galleria di compagni e la regia melodrammatica reggono ancora. La versione Easy Type giapponese propone un percorso più accessibile. La traduzione US originale è molto edulcorata, ma il cuore resta solido. Consigliato.