Final Fantasy XII International - Zodiac Job System (Japan / Korea)
PlayStation 2
🇯🇵🇰🇷
Getestet 2007
92
Ad
✪ Getestet am 30. Juli 2024
88
Angereicherte Version von FFXII, die das frühe FF-Job-System hinzufügt und die Charakterentwicklung vollständig neu konfiguriert. Die Zodiakus-Jobs bieten unübertroffene strategische Anpassungsmöglichkeiten. Die Referenzversion des Spiels, in jeder Dimension der Spieltiefe besser als das Original.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler16+
Beschreibung
Eine erweiterte japanische Ausgabe von FFXII aus dem Jahr 2007 mit dem Untertitel "Zodiac Job System". Square Enix ersetzt das freie Progressionssystem durch zwölf an die Tierkreiszeichen gebundene Klassen, was jedem Gruppenmitglied eine echte eigene Identität verleiht. Lange als die ideale Fassung des Spiels gehandelt – auf der PS2 außerhalb Asiens nie erschienen.
Final Fantasy XII International - Zodiac Job System im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Städte nahöstlicher Inspiration, kunstvolle Architektur und goldenes Licht: Ivalice entfaltet eine Welt von packender Geschlossenheit und Weite. Das raffinierte Design der Völker und Kulissen verleiht der Geschichte eine seltene Glaubwürdigkeit. Diese Bildregie, dicht und elegant, bleibt ein Gipfel des visuellen World-Building.
Von Hitoshi Sakimoto signiert, entfaltet die Partitur ein majestätisches Orchester mit mediterranen und martialischen Akzenten, von einer fast filmischen Weite getragen. Von den Fanfaren Ivalices bis zu den grandiosen Kampfthemen überhöht jeder Track das politische Epos. Dieser symphonische Reichtum, prächtig und raffiniert, markiert einen Gipfel der Saga.
Vor dem Hintergrund eines Krieges zwischen Imperien führt eine gestürzte Prinzessin einen Widerstand, in dem sich Staatsräson, Rache und das Streben nach Legitimität verflechten. Politischer und erwachsener als seine Vorgänger, nimmt die Erzählung eine beinahe geopolitische Weite an. Dieser erzählerische Ehrgeiz, lange umstritten, überzeugt heute durch Reife und Geschlossenheit.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Die Gambits seines Teams zu programmieren und es dann beim Aneinanderreihen der Kämpfe in Echtzeit zu beobachten verwandelt Strategie in eine seltsam hypnotische Optimierungsmechanik. Monsterjagden, Lizenzen und seltene Beute vervielfachen die beständigen Ziele. Das System automatisiert vieles und spaltet, doch diese Erkundungsfreiheit und diese taktische Verfeinerung bewahren einen dauerhaften Reiz.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Indem sie den Fortschritt um das Zodiac Job System neu ordnet, fügt diese internationale Ausgabe spezialisierte Klassen und Optionen hinzu, die zu einem neuen Durchgang durch Ivalice einladen. Die Welt zu erkunden, die Marks aufzuspüren und seine Gambits zu optimieren füllt weiterhin Dutzende Stunden. Diese tiefe Überarbeitung, auf Kenner zugeschnitten, macht sie zur langlebigsten Fassung des Titels.
Technische Infos
💾3,5 GB📅09/08/2007
Veröffentlicht von Square Enix
Final Fantasy XII International - Zodiac Job System (PS2): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Final Fantasy XII International Zodiac Job System, eine japanische und koreanische Ausgabe, um ein neues jobbasiertes Lizenzbrett herum überarbeitet, nie offiziell im Westen erschienen. Von vielen als definitive Version gehalten, reizt sie alle, die die vollendetste Form des letzten PS2-Final-Fantasy wollen. Ihre lokale Knappheit und der exklusive Inhalt stützen einen von Saga-Fans gesuchten Wert.
Ein Kult-Cover
Auf Japan und Korea beschränkt, übernimmt diese International - Zodiac Job System-Fassung die Richter-Rüstung, versieht sie aber mit ihrem eigenen Schriftzug als Versprechen eines überarbeiteten Klassensystems. Die bei Importeuren begehrte Gestaltung signalisiert Insider-Inhalte. Seltenheit und lokales Finish machen sie zum begehrten Sammlerstück.
Lohnt sich Final Fantasy XII International - Zodiac Job System 2026 noch?
Auf PS2 2006 in Japan und später im Westen erschienen, gründet Square Enix' Projekt unter Yasumi Matsuno und Hiroyuki Ito den Kampf der Linie mit dem Gambit System neu, in dem der Spieler die Verhaltensweisen der Gruppe programmiert. Die politische Erzählung im Königreich Ivalice, Akihiko Yoshidas Bildsprache und die Musik von Hitoshi Sakimoto und Nobuo Uematsu installieren einen Gipfel autorengeprägter JRPG. Die International Zodiac Job System Version gestaltet die Klassen neu. Klare Empfehlung.