Final Fantasy XII International - Zodiac Job System (Japan / Korea)
PlayStation 2
🇯🇵🇰🇷
당시 평가 2007
92
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✪ 평가일 2024년 7월 30일
88
초기 FF의 잡 시스템을 추가하여 캐릭터 성장을 완전히 재구성한 FFXII의 풍부한 버전. 조디악 잡이 비교 불가의 전략적 커스터마이징 가능성을 제공한다. 게임플레이 깊이의 모든 차원에서 원작을 능가하는 게임의 기준 버전이다.
여러분의 판정
카테고리
RPG1 인용16+
설명
스퀘어 에닉스가 2007년에 발매한 『FFXII 인터내셔널 조디악 잡 시스템』이다. 본편의 자유도 높은 육성 시스템을 12별자리에 대응하는 12개의 직업제로 대체해, 파티 멤버 한 명 한 명에 분명한 역할을 부여한 확장판이다. 오랫동안 "이상형"으로 회자된 작품이지만, PS2 세대에서는 아시아 밖으로 출시되지 않은 점으로도 알려져 있다.
Final Fantasy XII International - Zodiac Job System 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
중동을 떠올리게 하는 도시, 정교한 건축, 황금빛──이발리스는 숨 막히도록 일관되고 광활한 세계를 펼쳐 보인다. 종족과 배경의 세련된 디자인이 이야기에 보기 드문 설득력을 부여한다. 짙고 우아한 이 아트 디렉션은 지금도 시각적 세계 구축의 정점으로 남아 있다.
사키모토 히토시가 빚은 악곡은 지중해적이고 용맹한 색채를 두른 장엄한 오케스트라를 거의 영화적인 너비와 함께 펼친다. 이발리스의 팡파르부터 장대한 전투 주제까지, 모든 곡이 정치적 서사시를 장대하게 물들인다. 호화롭고 세련된 이 교향적 풍요로움이 사가의 정점을 새긴다.
제국들 사이의 전쟁을 배경으로, 왕좌를 잃은 공주가 국가의 논리와 복수, 그리고 정통성을 향한 추구가 얽힌 저항을 이끈다. 선행작보다 정치적이고 성숙한 이 이야기는 거의 지정학적이라 할 만한 규모를 끌어안는다. 오래도록 갑론을박을 부른 이 서사적 야심은, 이제 그 성숙함과 일관성으로 사람을 사로잡는다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
파티의 갬빗을 프로그래밍하고 실시간으로 이어지는 전투를 지켜보는 일은 전략을 묘하게 최면 같은 최적화 메커니즘으로 바꾼다. 몬스터 사냥과 라이선스, 희귀 전리품이 한결같은 목표를 늘린다. 시스템이 많은 부분을 자동화해 호불호가 갈리지만, 이 탐험의 자유와 세련된 전술은 오래가는 흡인력을 간직한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
조디악 잡 시스템을 축으로 진행을 다시 짠 이 인터내셔널 판은 전문화된 클래스와 선택지를 더해 이발리스를 다른 방식으로 다시 플레이하도록 이끈다. 세계를 탐험하고 몹을 쫓으며 갬빗을 최적화하는 일이 여전히 수십 시간을 채운다. 마니아 취향으로 다듬은 이 대대적인 재구성이 본작의 가장 수명이 긴 판본으로 만든다.
기술 정보
💾3,5 GB📅09/08/2007
발매사 Square Enix
Final Fantasy XII International - Zodiac Job System (PS2) 가격·시세·희귀도
잡별 새 라이선스 보드를 중심으로 재구성한 일본·한국판 Final Fantasy XII International Zodiac Job System으로, 서구에서는 공식 미발매다. 많은 이가 결정판으로 꼽으며, 본 기기 마지막 Final Fantasy의 가장 완성된 형태를 원하는 층을 끌어들인다. 내수 희소성과 독자 콘텐츠가 사가 애호가에게 인기 있는 시세를 받친다.
컬트적인 패키지
일본과 한국에만 한정된 이 인터내셔널 조디악 잡 시스템판은 저지의 갑옷을 그대로 쓰되 전용 표기를 새겨 개편된 직업 시스템을 보증한다. 수입가들이 아끼는 디자인이 마니아용 콘텐츠를 알린다. 희소성과 현지 시장 특유의 마감이 탐나는 수집품으로 만든다.
Final Fantasy XII International - Zodiac Job System, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2006년에 일본 PS2으로 출시되어 이후 서구에도 전해진 마쓰노 야스미와 이토 히로유키 지휘의 스퀘어 에닉스의 본작은, 아군의 행동 지침을 프로그래밍하는 갬빗 시스템으로 전투를 재구성한 작품입니다. 이발리스를 무대로 한 정치극, 요시다 아키히코의 아트 디렉션, 사키모토 히토시와 우에마쓰 노부오의 음악이 작가형 JRPG의 정점을 세우고, 인터내셔널 조디악 잡 시스템 판은 직업 체계를 재설계합니다. 절대적인 추천작입니다.