Final Fantasy XII International - Zodiac Job System (Japan / Korea)
PlayStation 2
🇯🇵🇰🇷
Recensito nel 2007
92
Ad
✪ Recensito il 30 luglio 2024
88
Versione arricchita di FFXII con il sistema di Job che riconfigura completamente la progressione. I Job dello Zodiaco offrono possibilità strategiche senza pari. La versione di riferimento, superiore all'originale in ogni dimensione della profondità di gioco.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore16+
Descrizione
Edizione giapponese ampliata di FFXII uscita nel 2007, sottotitolata "Zodiac Job System". Square Enix sostituisce il sistema di progressione libera con dodici classi legate ai segni zodiacali, dando a ogni membro del gruppo una vera identità distinta. A lungo considerata la versione ideale del gioco, su PS2 non è mai uscita dall'Asia.
Recensione di Final Fantasy XII International - Zodiac Job System
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Città di ispirazione mediorientale, architetture ricercate e luce dorata: Ivalice dispiega un mondo di una coerenza e di un'ampiezza sorprendenti. Il design raffinato dei popoli e degli scenari conferisce al racconto una credibilità rara. Questa direzione artistica, densa ed elegante, resta una vetta del world-building visivo.
Firmata da Hitoshi Sakimoto, la partitura dispiega un'orchestra maestosa dagli accenti mediterranei e marziali, portata da un'ampiezza quasi cinematografica. Dalle fanfare di Ivalice ai grandiosi temi di battaglia, ogni brano magnifica l'epopea politica. Questa ricchezza sinfonica, sontuosa e raffinata, segna una vetta della saga.
Sullo sfondo di una guerra tra imperi, una principessa decaduta guida una resistenza dove si intrecciano ragion di Stato, vendetta e ricerca di legittimità. Più politica e adulta dei suoi predecessori, la trama assume un'ampiezza quasi geopolitica. Questa ambizione narrativa, a lungo dibattuta, oggi conquista per maturità e coerenza.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Ossessivo"
Programmare i gambit della propria squadra e poi guardarla incatenare i combattimenti in tempo reale trasforma la strategia in una meccanica di ottimizzazione stranamente ipnotica. Caccia ai mostri, licenze e bottino raro moltiplicano gli obiettivi costanti. Il sistema automatizza molto e divide, ma questa libertà di esplorazione e questa raffinatezza tattica conservano una presa duratura.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Riorganizzando la progressione attorno allo Zodiac Job System, questa edizione internazionale aggiunge classi specializzate e opzioni che invitano a rigiocare Ivalice in modo diverso. Esplorare il mondo, rintracciare i marchi e ottimizzare i gambit riempie ancora decine di ore. Questa profonda rielaborazione, su misura per gli intenditori, ne fa la versione più duratura del titolo.
Info tecniche
💾3,5 GB📅09/08/2007
Pubblicato da Square Enix
Prezzo, quotazione e rarità di Final Fantasy XII International - Zodiac Job System (PS2)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Final Fantasy XII International Zodiac Job System, edizione giapponese e coreana rielaborata attorno a un nuovo tabellone di licenze per job, mai uscita ufficialmente in Occidente. Ritenuta da molti la definitiva, attira chi vuole la forma più compiuta dell'ultimo Final Fantasy PS2. La rarità locale e il contenuto esclusivo sostengono una quotazione ricercata dagli appassionati della saga.
Una copertina di culto
Riservata a Giappone e Corea, questa versione International - Zodiac Job System riprende l'armatura del Giudice ma la marchia con la sua dicitura specifica, garanzia di un sistema di classi ripensato. La veste, ambita dagli importatori, segnala contenuti per intenditori. La rarità e la finitura locale ne fanno un pezzo da collezione conteso.
Vale ancora la pena giocare a Final Fantasy XII International - Zodiac Job System nel 2026?
Uscito nel 2006 su PS2 in Giappone e poi in occidente, il progetto Square Enix sotto la direzione di Yasumi Matsuno e Hiroyuki Ito rifonda il combattimento con il Gambit System, in cui si programmano i comportamenti del party. La narrazione politica nel regno di Ivalice, la direzione artistica di Akihiko Yoshida e la musica di Hitoshi Sakimoto e Nobuo Uematsu installano un vertice del JRPG d'autore. La versione International Zodiac Job System ridisegna le classi.