Final Fantasy XII International - Zodiac Job Systemのレビュー
アートデザイン
音楽
シナリオ
中東を思わせる都市、作り込まれた建築、金色の光──イヴァリースは、息をのむほど一貫した広大な世界を広げてみせる。種族や背景の洗練されたデザインが、物語に稀なる説得力を与える。濃密で優美なこのアートディレクションは、いまも視覚的な世界構築の頂であり続ける。
崎元仁の手による楽曲は、地中海的で勇壮な色合いをまとった荘厳なオーケストラを、ほとんど映画的な広がりとともに繰り広げる。イヴァリースのファンファーレから壮大な戦闘曲まで、どの曲も政治的な叙事詩を壮大に彩る。豪奢で洗練されたこの交響的な豊かさが、サーガの頂を刻む。
帝国同士の戦争を背景に、王位を追われた姫君が、国家の論理、復讐、そして正統性の追求が絡み合う抵抗運動を率いる。先行作よりも政治的で大人びたその物語は、ほとんど地政学的とも言える広がりを引き受ける。長く賛否を呼んだこの語りの野心は、今やその成熟と一貫性ゆえに人を惹きつける。
パーティのガンビットを組んでリアルタイムで戦いをこなしていく様を眺める——戦略が奇妙に催眠的な最適化のメカニクスへと変わる。モンスター狩り、ライセンス、レアな戦利品が絶えず目標を増やす。システムは多くを自動化し賛否を分けるが、この探索の自由と戦術の洗練には持続的な手応えがある。
ゾディアックジョブシステムを軸に進行を組み直した本インターナショナル版は、専門化したクラスと選択肢を加え、イヴァリースを別の形で遊び直すよう誘う。世界を探り、モブを追い、ガンビットを最適化することが、なお数十時間を満たす。通好みに仕立てられたこの大幅な作り直しが、本作の最も息の長い版にしている。