Goemon 2 (Mystical Ninja im Westen), noch verrückter, mit Riesenrobotern und schrägem Humor. Ein Konami-Highlight.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure2 Spieler7+
Koop
Beschreibung
Fortsetzung von Ganbare Goemon mit Goemon und Ebisumaru gegen General McGuiness. Von Konami, erschienen in Japan 1993. Abwechslungsreichere Level, bereicherte absurde Gadgets, verstärkter Humor. Zweiter Serienteil auf Super Famicom, oft als bester zitiert.
Ganbare Goemon 2 - Kiteretsu Shougun McGuiness im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Ein mit Humor neu erfundenes Edo-Japan, leuchtende Farben und vor schrägen Details wimmelnde Kulissen: Konami entfaltet eine warme, geistreiche Verspieltheit. Die Rundheit des Designs und die Lebhaftigkeit der Farbtöne quellen über vor Charme. Diese Bildregie, ausgefeilt und fröhlich, zeigt die ganze unnachahmliche Verspieltheit der Reihe.
Das Fest fortführend, bereichert der Nachfolger seine klangliche Folklore mit neuen traditionellen Melodien und noch abwechslungsreicheren Themen. Flöten, Taiko und verspielte Rhythmen takten das Abenteuer von Goemon und Ebisumaru mit einer ansteckenden Freude. Diese musikalische Großzügigkeit, festlich und erfinderisch, bestätigt den einzigartigen Charme der Reihe.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Action, Platforming und Erkundung in einem durchgedrehten feudalen Japan vermischen, gespickt mit Riesenroboter-Kämpfen: Die Goemon-Reihe strotzt vor Ideen und Humor. Koop zu zweit, Mini-Spiele und zu durchkämmende Dörfer halten die Neugier ständig wach. Bunt, üppig und voller Fantasie, eine einzigartige Mischung, die ebenso durch ihr Tempo wie durch ihren sanften Wahnsinn betört.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Durch ein schräges Edo zu rennen, Schläge auszuteilen und dann jede Gasse nach ihren Geheimnissen abzusuchen etabliert ein freudiges Abenteuer, das einen antreibt, weiter zu erkunden. Minispiele, versteckte Passagen und aufzuspürende Gegenstände entfachen unablässig die Neugier, allein oder zu zweit. Der mitunter angestaubte Humor schmälert diese Schleife aus Erkundung und Action nicht, die einen lange festhält.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Der zweite Super-Famicom-Goemon von Konami aus dem Jahr 1993, Japan-exklusiv, der einzige mit einem in der 16-Bit-Linie beispiellosen Koop-Multiplayer-Modus. Die Cartridge ist kulturell wichtig als der unterhaltsam-exzentrische Gipfel des SFC-Goemon, und die bescheidene Auflage macht sie zum schwierigen Sammlerstück. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Konami-Heft wird von Goemon-Sammlern geschätzt, und die Notierung steigt kräftig.
Ganbare Goemon 2 - Kiteretsu Shougun McGuiness treibt den Wahnsinn weiter, mit den typischen Riesenmecha Abschnitten, Sprüngen zwischen kurzen Plattformpassagen und lebhaften Dörfern und einem deutlich slapstickigeren Humor. Der Zweier Koop funktioniert nach wie vor hervorragend, das Tempo zieht gegenüber dem Erstling an und die 16 Bit Inszenierung gewinnt Sicherheit. Außerhalb Japans nie erschienen, mit Fanübersetzung verfügbar.