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Red Arremer II (Japan)

auch bekannt als Gargoyle's Quest II
NES / Famicom
🇯🇵
Getestet
1991
80
Ad
✪ Getestet am 9. Februar 2024
72

Ein Capcom-Action-RPG, bei dem man einen Gargoyle in einem dunklen und gestalteten Universum spielt. Befriedigende Progression, originelle Flugmechaniken. Weit über dem Durchschnitt. Ein Spiel zum Entdecken.

Euer Urteil
Kategorie
Adventure 1 Spieler 12+
Beschreibung
Action-Platformer, in dem der Dämon Firebrand neue Verliese erkundet, um König der Dämonen zu werden. Herausgegeben von Capcom, erschienen in Japan im Jahr 1991. Firebrand wird im Side-Scrolling-Stil gesteuert und verfügt über neue Verwandlungen sowie bereicherte Feuerangriffe; imposante Bosse warten auf den Spieler. Japanische Version von Capcoms Red Arremer II auf dem Famicom.

Red Arremer II im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,15 MB 📅27/09/1991
Veröffentlicht von Capcom

Red Arremer II (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Als Fortsetzung des Ghosts'n-Goblins-Ablegers um Firebrand blieb Red Arremer II eine Famicom-Exklusivität, die nie in den Westen kam und daher außerhalb Japans begehrt ist. 1991 von Capcom veröffentlicht, führt es einen Action-Adventure-Zweig fort, den die Firma auf 8 Bit kaum vertiefte. Die japanische Bewertung spiegelt die Bindung an die Gargoyle's-Quest-Reihe und den unübersetzten Status ohne offizielles NES-Pendant.

Ein verkanntes Juwel

Als Prequel zu den Abenteuern von Firebrand, dem roten Dämon aus Ghosts'n Goblins, verbindet dieser Capcom-Titel Plattform-Action, RPG-artige Erkundung und Schwebeflug in einem sorgfältig gestalteten gotischen Universum. Auf der NES gefangen, während das Genre anderswo glänzte, hinterließ er wenig Eindruck. Eine kühne Mischung, die Freunde untypischer Action-Adventures wiederentdecken sollten.

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Ein Capcom-Action-Adventure, lässt Gargoyle's Quest II dich den roten Dämon Firebrand spielen, der dämonische Länder erkundet, und mischt forderndes Plattformen, begrenzten Flug, Kampf und RPG-Phasen mit Dörfern und Progression. Die Genremischung, die sorgfältige gotische Stimmung und die kontrollierte Schwierigkeit machen es zu einem einprägsamen Titel, einem Prequel zur Ghosts'n-Goblins-Welt. Die steife Steuerung verlangt Eingewöhnung. Ein Juwel zum Wiederentdecken für Freunde fordernden NES-Action-Plattformens und gotischer Retro-Abenteuer.

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