Ein Capcom-Action-RPG, bei dem man einen Gargoyle in einem dunklen und gestalteten Universum spielt. Befriedigende Progression, originelle Flugmechaniken. Weit über dem Durchschnitt. Ein Spiel zum Entdecken.
Euer Urteil
Kategorie
Adventure1 Spieler12+
Beschreibung
Action-Platformer, in dem der Dämon Firebrand neue Verliese erkundet, um König der Dämonen zu werden. Herausgegeben von Capcom, erschienen in Japan im Jahr 1991. Firebrand wird im Side-Scrolling-Stil gesteuert und verfügt über neue Verwandlungen sowie bereicherte Feuerangriffe; imposante Bosse warten auf den Spieler. Japanische Version von Capcoms Red Arremer II auf dem Famicom.
Als Fortsetzung des Ghosts'n-Goblins-Ablegers um Firebrand blieb Red Arremer II eine Famicom-Exklusivität, die nie in den Westen kam und daher außerhalb Japans begehrt ist. 1991 von Capcom veröffentlicht, führt es einen Action-Adventure-Zweig fort, den die Firma auf 8 Bit kaum vertiefte. Die japanische Bewertung spiegelt die Bindung an die Gargoyle's-Quest-Reihe und den unübersetzten Status ohne offizielles NES-Pendant.
Ein verkanntes Juwel
Als Prequel zu den Abenteuern von Firebrand, dem roten Dämon aus Ghosts'n Goblins, verbindet dieser Capcom-Titel Plattform-Action, RPG-artige Erkundung und Schwebeflug in einem sorgfältig gestalteten gotischen Universum. Auf der NES gefangen, während das Genre anderswo glänzte, hinterließ er wenig Eindruck. Eine kühne Mischung, die Freunde untypischer Action-Adventures wiederentdecken sollten.
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Ein Capcom-Action-Adventure, lässt Gargoyle's Quest II dich den roten Dämon Firebrand spielen, der dämonische Länder erkundet, und mischt forderndes Plattformen, begrenzten Flug, Kampf und RPG-Phasen mit Dörfern und Progression. Die Genremischung, die sorgfältige gotische Stimmung und die kontrollierte Schwierigkeit machen es zu einem einprägsamen Titel, einem Prequel zur Ghosts'n-Goblins-Welt. Die steife Steuerung verlangt Eingewöhnung. Ein Juwel zum Wiederentdecken für Freunde fordernden NES-Action-Plattformens und gotischer Retro-Abenteuer.