Ein Capcom-Action-RPG, bei dem man einen Gargoyle in einem dunklen und gestalteten Universum spielt. Befriedigende Progression, originelle Flugmechaniken. Weit über dem Durchschnitt. Ein Spiel zum Entdecken.
Euer Urteil
Kategorie
Adventure1 Spieler12+
Beschreibung
Action-Platformer, in dem der Dämon Firebrand neue Verliese erkundet, um König der Dämonen zu werden. Herausgegeben von Capcom, erschienen in Japan im Jahr 1991. Firebrand wird im Side-Scrolling-Stil gesteuert und verfügt über neue Verwandlungen sowie bereicherte Feuerangriffe; imposante Bosse warten auf den Spieler. Japanische Version von Capcoms Red Arremer II auf dem Famicom.
Red Arremer II im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Capcom macht den geflügelten Dämon zum vollwertigen Helden, gezeichnet mit Hörnern, Schwanz und Flügeln, die sich bei jedem Schwebeflug entfalten. Die Dämonenwelt wechselt zwischen Erkundungskarte aus der Draufsicht, von Kreaturen bevölkerten Dörfern und seitlich scrollenden Plattformphasen, jede mit eigener grafischer Behandlung und dunkler Palette.
Die Begleitung nimmt einen dunklen, feierlichen Ton an, weit entfernt von der üblichen Energie der Actionspiele des Studios: Mollmelodien, ausgehaltene Bässe, gemäßigte Tempi. Die Dorfthemen bringen eine melancholische Atempause zwischen zwei Wegen, und die Kampfstücke steigern die Spannung, ohne je deutlich zu beschleunigen.
Als Fortsetzung des Ghosts'n-Goblins-Ablegers um Firebrand blieb Red Arremer II eine Famicom-Exklusivität, die nie in den Westen kam und daher außerhalb Japans begehrt ist. 1991 von Capcom veröffentlicht, führt es einen Action-Adventure-Zweig fort, den die Firma auf 8 Bit kaum vertiefte. Die japanische Bewertung spiegelt die Bindung an die Gargoyle's-Quest-Reihe und den unübersetzten Status ohne offizielles NES-Pendant.
Ein verkanntes Juwel
Als Prequel zu den Abenteuern von Firebrand, dem roten Dämon aus Ghosts'n Goblins, verbindet dieser Capcom-Titel Plattform-Action, RPG-artige Erkundung und Schwebeflug in einem sorgfältig gestalteten gotischen Universum. Auf der NES gefangen, während das Genre anderswo glänzte, hinterließ er wenig Eindruck. Eine kühne Mischung, die Freunde untypischer Action-Adventures wiederentdecken sollten.
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Ein Capcom-Action-Adventure, lässt Gargoyle's Quest II dich den roten Dämon Firebrand spielen, der dämonische Länder erkundet, und mischt forderndes Plattformen, begrenzten Flug, Kampf und RPG-Phasen mit Dörfern und Progression. Die Genremischung, die sorgfältige gotische Stimmung und die kontrollierte Schwierigkeit machen es zu einem einprägsamen Titel, einem Prequel zur Ghosts'n-Goblins-Welt. Die steife Steuerung verlangt Eingewöhnung. Ein Juwel zum Wiederentdecken für Freunde fordernden NES-Action-Plattformens und gotischer Retro-Abenteuer.