Un action-RPG Capcom où l'on joue un gargouille dans un univers sombre et travaillé. Progression satisfaisante, mécaniques de vol originales. Largement au-dessus de la moyenne. Un jeu à découvrir.
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Catégorie
Aventure1 joueur12+
Description
Platformer d'action avec le démon Firebrand explorant de nouveaux donjons pour devenir le roi des démons. Édité par Capcom, sorti au Japon en 1991. Firebrand en vue latérale avec de nouvelles transformations et attaques de feu enrichies, boss imposants. Version japonaise du Red Arremer II de Capcom sur Famicom.
Test de Red Arremer II
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Capcom fait du démon ailé un héros à part entière, dessiné avec des cornes, une queue et des ailes qui se déploient à chaque vol stationnaire. Le monde des démons alterne carte d'exploration vue du dessus, villages peuplés de créatures et phases de plateforme latérales, chacune avec son propre traitement graphique et sa palette sombre.
L'accompagnement adopte un ton sombre et solennel, très éloigné de l'énergie habituelle des jeux d'action du studio : mélodies en mineur, basses tenues, tempos modérés. Les thèmes de village apportent une respiration mélancolique entre deux traversées, et les morceaux de combat montent en tension sans jamais accélérer franchement.
Suite du spin-off de Ghosts'n Goblins centré sur Firebrand, Red Arremer II est resté une exclusivité Famicom jamais sortie en Occident, ce qui en fait un objet recherché hors du Japon. Édité par Capcom en 1991, il prolonge un sous-genre action-aventure que la firme a peu décliné sur 8 bits. La cote japonaise reflète l'attachement à la lignée Gargoyle's Quest et le statut d'inédit territorial qui empêche tout équivalent NES officiel.
Une pépite méconnue
Préquelle des aventures de Firebrand, le démon rouge de Ghosts'n Goblins, ce titre Capcom mêle plateformes, exploration façon RPG et vol stationnaire dans un univers gothique soigné. Coincé sur NES alors que le genre brillait ailleurs, il a peu marqué. Un mélange audacieux à redécouvrir pour les amateurs d'action-aventure atypique.
Faut-il encore jouer à Red Arremer II en 2026 ?
Action-aventure de Capcom, Gargoyle's Quest II fait incarner le démon rouge Firebrand explorant des terres démoniaques, mêlant plateforme exigeante, vol limité, combats et phases de RPG avec villages et progression. Le mélange des genres, l'ambiance gothique soignée et la difficulté maîtrisée en font un titre marquant, préquelle de l'univers Ghosts'n Goblins. La maniabilité raide demande un temps d'adaptation. Une pépite à redécouvrir pour les amateurs d'action-plateforme NES exigeante et d'aventure gothique rétro.