Un action-RPG Capcom in cui si gioca una gargoyle in un universo oscuro e curato. Progressione soddisfacente, meccaniche di volo originali. Ampiamente sopra la media. Un gioco da scoprire.
Il vostro verdetto
Categoria
Avventura1 giocatore12+
Descrizione
Platform d'azione con protagonista il demone Firebrand, che esplora nuovi dungeon per diventare il re dei demoni. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel 1991. Firebrand si muove in visuale a scorrimento laterale con nuove trasformazioni e attacchi di fuoco arricchiti, affrontando boss imponenti. È la versione giapponese di Red Arremer II di Capcom per Famicom.
Recensione di Red Arremer II
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Capcom fa del demone alato un eroe a pieno titolo, disegnato con corna, coda e ali che si dispiegano a ogni volo stazionario. Il mondo dei demoni alterna mappa d'esplorazione dall'alto, villaggi popolati di creature e fasi a piattaforme laterali, ciascuna con il proprio trattamento grafico e la propria tavolozza cupa.
L'accompagnamento adotta un tono cupo e solenne, molto lontano dall'energia abituale dei giochi d'azione dello studio: melodie in minore, bassi tenuti, tempi moderati. I temi di villaggio portano un respiro malinconico fra due traversate, e i brani di combattimento salgono di tensione senza mai accelerare francamente.
Seguito dello spin-off di Ghosts'n Goblins incentrato su Firebrand, Red Arremer II è rimasto un'esclusiva Famicom mai uscita in Occidente, condizione che lo rende ambito fuori dal Giappone. Pubblicato da Capcom nel 1991, prosegue una diramazione action-adventure che la casa raramente ripropose su 8 bit. La quotazione nipponica riflette il legame con la linea Gargoyle's Quest e lo status di inedito territoriale senza equivalente NES ufficiale.
Una gemma nascosta
Prequel delle avventure di Firebrand, il demone rosso di Ghosts'n Goblins, questo titolo Capcom mescola piattaforme, esplorazione in stile RPG e volo stazionario in un universo gotico curato. Confinato sul NES mentre il genere brillava altrove, ha lasciato poco segno. Un mix audace da riscoprire per gli amanti dell'action-adventure atipico.
Vale ancora la pena giocare a Red Arremer II nel 2026?
Azione-avventura di Capcom, Gargoyle's Quest II fa vestire i panni del demone rosso Firebrand che esplora terre demoniache, mescolando platform esigente, volo limitato, combattimento e fasi GdR con villaggi e progressione. Il mix di generi, l'atmosfera gotica curata e la difficoltà controllata ne fanno un titolo memorabile, prequel dell'universo Ghosts'n Goblins. La maneggevolezza rigida richiede adattamento. Una gemma da riscoprire per gli amanti dell'azione-platform NES esigente e dell'avventura gotica retro.