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Ginga Sengoku Gunyuuden Rai (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1996
60
Ad
✪ Getestet am 3. Mai 2025
54

Japanische SF-Samurai-Strategie. Originelle Idee, echte Tiefe, gepflegte Optik.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Ginga Sengoku Gunyuuden Rai Fantasy Rollenspiel. Veröffentlicht von Enix, erschienen 1996 in Japan. Rundenbasierte Kämpfe, über 40 Stunden Spielzeit, großräumige Fantasy Story, Anime Optik. Japanische Ausgabe.

Ginga Sengoku Gunyuuden Rai im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Leicht"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,2 MB 📅28/06/1996
Veröffentlicht von Enix

Ginga Sengoku Gunyuuden Rai (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Spät im Super-Famicom-Katalog erschienen, wurde dieses Enix-Strategie-RPG, das die Sengoku-Ära mit Space Opera verbindet, nie lokalisiert und ist damit ein Kultimport für Enix-Nischenfans. Sein eigenwilliges Konzept und der späte SFC-Zeitpunkt nähren Kennerbegehr. Das lose Modul findet sich, doch das Interesse verdichtet sich auf den vollständigen Pappkarton mit Spine Card und Anleitung, in gepflegtem Zustand schwerer zusammenzubringen.

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