Estrategia SF samurái japonesa. Concepto original mezclando Sengoku y espacio, profundidad real.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
RPG fantástico Ginga Sengoku Gunyuuden Rai. Editado por Enix, lanzado en 1996 en Japón. Combate por turnos, más de 40 horas de juego, trama fantasy a gran escala, estética anime. Edición japonesa.
Análisis de Ginga Sengoku Gunyuuden Rai
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Ligero"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,2 MB📅28/06/1996
Editado por Enix
Precio, valor y rareza de Ginga Sengoku Gunyuuden Rai (SNES)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Tardío en el catálogo Super Famicom, este RPG estratégico de Enix que mezcla la era Sengoku con la ópera espacial nunca se localizó, lo que lo convierte en un import de culto para los aficionados de nicho a Enix. Su premisa singular y su condición de fin de ciclo SFC alimentan una codicia de entendido. El cartucho suelto se halla, pero el interés se concentra en el completo en caja de cartón con spine card y manual, difícil de reunir en buen estado.