Stratégie SF samouraï japonaise. Concept original mêlant ère Sengoku et espace, profondeur réelle, présentation soignée.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG fantasy Ginga Sengoku Gunyuuden Rai. Édité par Enix, sorti en 1996 au Japon. Combats au tour par tour, plus de 40 heures de jeu, scénario fantasy à grande échelle, esthétique anime. Édition japonaise.
Test de Ginga Sengoku Gunyuuden Rai
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,2 Mo📅28/06/1996
Édité par Enix
Prix, côte & rareté de Ginga Sengoku Gunyuuden Rai (SNES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Tardif dans le catalogue Super Famicom, ce RPG stratégique édité par Enix mêlant ère Sengoku et space-opera n'a jamais été localisé, ce qui en fait un import culte pour les amateurs de niches Enix. Son concept singulier et sa fin de cycle SFC nourrissent une désirabilité de connaisseur. La cartouche seule se déniche, mais l'intérêt se cristallise sur le complet en boîte carton avec spine card et notice, plus difficile à réunir dans un état soigné.