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Golden Sun - L'Age Perdu (France)

Game Boy Advance
🇫🇷
Getestet
2002
88
Ad
✪ Getestet am 13. März 2024
82

Golden Sun L'Age Perdu, französische Version von The Lost Age. Gleiche Exzellenz wie die englische Edition, Texte auf Französisch. Die Golden Sun-Fortsetzung bleibt ein Meisterwerk in jeder Sprache.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Direktes Sequel zu Golden Sun von Camelot Software Planning, veröffentlicht von Nintendo in Frankreich im November 2002. Felix, ehemaliger Rivale von Isaac, setzt die Suche nach den alchemistischen Leuchttürmen in einem zweiten Kapitel fort, das den wahren Einsatz der Saga enthüllt. Seefahrt durch Weyard, Übertragung des Spielstands per Link-Kabel aus Golden Sun 1, mehr als 50 Djinn und neue Psynergien. Französische Version von Golden Sun: The Lost Age.

Golden Sun - L'Age Perdu im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Den Glanz des ersten Teils fortführend, entfaltet das Abenteuer eine weitere Welt, grandiosere Beschwörungen und immer kunstvollere Kulissen. Technische Meisterschaft vermählt sich mit einem strahlenden Elementarzauber. Diese visuelle Verschwendung, ausgefeilt und großzügig, bleibt ein Schaustück der 2D-Kunst auf dem Gerät.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Schwierigkeit
"Leicht"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅08/11/2002
Veröffentlicht von Nintendo

Golden Sun - L'Age Perdu (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Französische Lokalisierung von Golden Sun The Lost Age, von Nintendo France unter dem Titel L'Age Perdu vertrieben, zweiter Eintrag der Camelot Duologie mit Speicherstand Übertragung aus der französischen Version des ersten Teils. Nintendo France Auflage war kurz im Vergleich zu den Zwillingen in anderen Sprachen, der europäische Pappschuber ist empfindlich, und ein vollständiges Exemplar mit Weyard Karte und intakter Transfer Verbindung ist zu einem Integritätsstück für frankophone Sammler geworden.

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The Lost Age setzt unmittelbar nach dem ersten Golden Sun ein, folgt dem anderen Lager und schließt die Geschichte von Weyard mit einem für eine GBA Fortsetzung seltenen Ehrgeiz ab. Die Weltkarte öffnet sich weit per Schiff, die Djinn Sammlung wird vervollständigt und die Psynergy kommt in oft trickreichen Rätseln zum Einsatz. Das Ganze fällt länger, dichter und technisch noch souveräner aus als der Erstling. Pflicht für alle, die Golden Sun beendet haben, und ein guter Hafen für alle, die ein tragbares JRPG mit seltenem Umfang suchen.

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