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Golden Sun - L'Age Perdu (France)

Game Boy Advance
🇫🇷
Reseña en
2002
88
Ad
✪ Analizado el 13 de marzo de 2024
82

Golden Sun L'Age Perdu, versión francesa de The Lost Age. Misma excelencia que la edición inglesa, textos en francés. La secuela de Golden Sun sigue siendo una obra maestra en cualquier idioma.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
Secuela directa de Golden Sun desarrollada por Camelot Software Planning y publicada por Nintendo en Francia en noviembre de 2002. Felix, antiguo rival de Isaac, continúa la búsqueda de encender los faros alquímicos en un segundo capítulo que revela las verdaderas apuestas de la saga. Travesía marítima por Weyard, transferencia de la partida guardada desde Golden Sun 1 mediante cable link, más de 50 Djinn y nuevas Psinergias. Versión francesa de Golden Sun: The Lost Age.

Análisis de Golden Sun - L'Age Perdu

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Prolongando el esplendor del primero, la aventura despliega un mundo más vasto, invocaciones más grandiosas y escenarios cada vez más detallados. El dominio técnico se une a una magia elemental deslumbrante. Ese derroche visual, cuidado y generoso, sigue siendo un escaparate del arte 2D en la máquina.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Dificultad
"Fácil"
Información técnica
💾0,01 GB 📅08/11/2002
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Golden Sun - L'Age Perdu (GBA)

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Interés de coleccionismo

Localización francesa de Golden Sun The Lost Age, distribuida por Nintendo France bajo el título L'Age Perdu, segunda entrega de la duología Camelot con guardado compatible desde la versión francesa de la primera entrega. La tirada Nintendo France fue corta respecto a las gemelas de otros idiomas, la caja de cartón europea es frágil, y el ejemplar completo con mapa de Weyard y enlace de transferencia intactos se ha convertido en pieza de integridad para los coleccionistas francófonos.

¿Merece la pena jugar a Golden Sun - L'Age Perdu en 2026?

The Lost Age retoma justo después del primer Golden Sun siguiendo al otro grupo y cierra la historia de Weyard con una ambición rara para una secuela GBA. El mapa del mundo se abre ampliamente por barco, la colección de Djinns se completa y la Psynergy se utiliza para enigmas a veces retorcidos. El conjunto es más largo, más denso y técnicamente más seguro que el primero. Imprescindible para quien acabó Golden Sun y buena puerta para quien busque un JRPG portátil de ámbito poco común.

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