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Golden Sun - L'Age Perdu (France)

Game Boy Advance
🇫🇷
Test en
2002
88
Ad
✪ Testé le 13 mars 2024
82

Golden Sun L'Age Perdu, version française du Lost Age. Même excellence que l'édition anglaise, textes en français. La suite de Golden Sun reste un chef-d'oeuvre en toutes langues.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
Suite directe de Golden Sun développée par Camelot Software Planning, éditée par Nintendo en France en novembre 2002. Felix, ancien rival d'Isaac, continue la quête d'allumage des phares alchimiques dans un second volet révélant le véritable enjeu de la saga. Voyage maritime à travers Weyard, connexion câble link avec le premier Golden Sun pour transférer la sauvegarde, plus de 50 Djinns et nouvelles Psynergies. Version française de Golden Sun: The Lost Age.

Test de Golden Sun - L'Age Perdu

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Prolongeant la splendeur du premier, l'aventure déploie un monde plus vaste, des invocations plus grandioses et des décors toujours plus fouillés. La maîtrise technique épouse une féerie élémentaire éclatante. Cette débauche visuelle, soignée et généreuse, demeure une vitrine de l'art 2D sur la machine.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Facile"
Infos techniques
💾0,01 Go 📅08/11/2002
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Golden Sun - L'Age Perdu (GBA)

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Intérêt collection

Localisation française de Golden Sun The Lost Age, distribuée par Nintendo France sous le titre L'Age Perdu, deuxième volet de la duologie Camelot avec sauvegarde compatible depuis la version française du premier opus. Tirage Nintendo France court par rapport aux jumeaux d'autres langues, boîte cartonnée européenne fragile, l'exemplaire complet avec carte de Weyard et lien de transfert intacts est devenu une pièce d'intégrité pour les collectionneurs francophones.

Faut-il encore jouer à Golden Sun - L'Age Perdu en 2026 ?

The Lost Age reprend immédiatement après le premier Golden Sun en suivant l'autre camp et boucle l'histoire d'Angara avec une ambition rare pour une suite GBA. La carte du monde s'ouvre largement par bateau, la collection de Djinns se complète, et la Psynergie est utilisée pour des énigmes parfois retorses. Le tout est plus long, plus dense et techniquement encore plus assuré que le premier. Indispensable à qui a terminé Golden Sun et bon point de chute pour qui veut un JRPG portable au scope rare.

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