Golden Sun L'Age Perdu, version française du Lost Age. Même excellence que l'édition anglaise, textes en français. La suite de Golden Sun reste un chef-d'oeuvre en toutes langues.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Suite directe de Golden Sun développée par Camelot Software Planning, éditée par Nintendo en France en novembre 2002. Felix, ancien rival d'Isaac, continue la quête d'allumage des phares alchimiques dans un second volet révélant le véritable enjeu de la saga. Voyage maritime à travers Weyard, connexion câble link avec le premier Golden Sun pour transférer la sauvegarde, plus de 50 Djinns et nouvelles Psynergies. Version française de Golden Sun: The Lost Age.
Test de Golden Sun - L'Age Perdu
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Prolongeant la splendeur du premier, l'aventure déploie un monde plus vaste, des invocations plus grandioses et des décors toujours plus fouillés. La maîtrise technique épouse une féerie élémentaire éclatante. Cette débauche visuelle, soignée et généreuse, demeure une vitrine de l'art 2D sur la machine.
Prolongeant l'exploit du premier volet, Motoi Sakuraba étoffe encore sa palette de thèmes amples, mystérieux et profondément aventureux. La musique accompagne le périple à travers un monde immense avec une émotion et une grandeur constantes. Cette maîtrise sonore sur GBA reste un sommet rarement égalé sur la machine.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Capturer des Djinn pour façonner les classes de ses héros et résoudre des énigmes par la psynergie prolonge la magie du premier épisode dans un monde bien plus vaste. Chaque pouvoir gagné ouvre des passages et relance l'exploration vers de nouveaux secrets. Les combats traînent parfois et les dialogues s'étirent, mais cette boucle de découverte et de personnalisation garde un attrait constant.
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Énorme"
Naviguer à travers Weyard dans la peau de Felix élargit considérablement la carte du monde et multiplie les contrées, donjons et secrets à débusquer. La chasse aux cinquante Djinns et plus, les énigmes environnementales redoublant d'astuce et le transfert de sauvegarde du premier épisode allongent une aventure déjà copieuse. Conclusion de la saga, elle entretient sa réputation de RPG portable au souffle généreux.
Infos techniques
💾0,01 Go📅08/11/2002
Édité par Nintendo
Prix, côte & rareté de Golden Sun - L'Age Perdu (GBA)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…
Alerte active — budget
$
Intérêt collection
Localisation française de Golden Sun The Lost Age, distribuée par Nintendo France sous le titre L'Age Perdu, deuxième volet de la duologie Camelot avec sauvegarde compatible depuis la version française du premier opus. Tirage Nintendo France court par rapport aux jumeaux d'autres langues, boîte cartonnée européenne fragile, l'exemplaire complet avec carte de Weyard et lien de transfert intacts est devenu une pièce d'intégrité pour les collectionneurs francophones.
Faut-il encore jouer à Golden Sun - L'Age Perdu en 2026 ?
The Lost Age reprend immédiatement après le premier Golden Sun en suivant l'autre camp et boucle l'histoire d'Angara avec une ambition rare pour une suite GBA. La carte du monde s'ouvre largement par bateau, la collection de Djinns se complète, et la Psynergie est utilisée pour des énigmes parfois retorses. Le tout est plus long, plus dense et techniquement encore plus assuré que le premier. Indispensable à qui a terminé Golden Sun et bon point de chute pour qui veut un JRPG portable au scope rare.