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Golden Sun - L'Age Perdu (France)

Game Boy Advance
🇫🇷
Recensito nel
2002
88
Ad
✪ Recensito il 13 marzo 2024
82

Golden Sun L'Age Perdu, versione francese di The Lost Age. Stessa eccellenza dell'edizione inglese, testi in francese. Il sequel di Golden Sun rimane un capolavoro in qualsiasi lingua.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
Seguito diretto di Golden Sun sviluppato da Camelot Software Planning e pubblicato da Nintendo in Francia nel novembre 2002. Felix, ex rivale di Isaac, prosegue la missione di accendere i fari alchemici in un secondo capitolo che rivela la vera posta in gioco della saga. Navigazione marittima attraverso Weyard, trasferimento del salvataggio da Golden Sun 1 tramite cavo link, più di 50 Djinn e nuove Psinergie. Versione francese di Golden Sun: The Lost Age.

Recensione di Golden Sun - L'Age Perdu

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
Prolungando lo splendore del primo, l'avventura dispiega un mondo più vasto, evocazioni più grandiose e scenari sempre più ricercati. La maestria tecnica sposa una magia elementale sfolgorante. Questo sfarzo visivo, curato e generoso, resta una vetrina dell'arte 2D sulla macchina.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Difficoltà
"Facile"
Info tecniche
💾0,01 GB 📅08/11/2002
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Golden Sun - L'Age Perdu (GBA)

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Interesse collezionistico

Localizzazione francese di Golden Sun The Lost Age, distribuita da Nintendo France sotto il titolo L'Age Perdu, secondo capitolo della duologia Camelot con salvataggio compatibile dalla versione francese del primo capitolo. La tiratura Nintendo France fu breve rispetto alle gemelle in altre lingue, la scatola in cartone europea è fragile, e l'esemplare completo con mappa di Weyard e collegamento di trasferimento integri è diventato un pezzo di integrità per i collezionisti francofoni.

Vale ancora la pena giocare a Golden Sun - L'Age Perdu nel 2026?

The Lost Age riprende subito dopo il primo Golden Sun seguendo l'altro gruppo e chiude la storia di Weyard con un'ambizione rara per un seguito GBA. La mappa del mondo si apre largamente via mare, la collezione di Djinn si completa e la Psinergia viene usata per enigmi spesso tortuosi. L'insieme è più lungo, più denso e tecnicamente ancora più sicuro del primo. Imprescindibile per chi ha finito Golden Sun e ottima destinazione per chi cerca un JRPG portatile dal respiro raro.

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