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Golden Sun - L'Era Perduta (Italy)

Game Boy Advance
🇮🇹
Getestet
2002
88
Ad
✪ Getestet am 28. Juli 2023
82

Golden Sun L'Era Perduta, italienische Version von The Lost Age. Gleiche Exzellenz wie die englische Edition, Texte auf Italienisch. Die Golden Sun-Fortsetzung bleibt ein Meisterwerk in jeder Sprache.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Direktes Sequel zu Golden Sun von Camelot Software Planning, veröffentlicht von Nintendo in Italien im November 2002. Felix, ehemaliger Rivale von Isaac, setzt die Suche nach den alchemistischen Leuchttürmen in einem zweiten Kapitel fort, das den wahren Einsatz der Saga enthüllt. Seefahrt durch Weyard, Übertragung des Spielstands per Link-Kabel aus Golden Sun 1, mehr als 50 Djinn und neue Psynergien. Italienische Version von Golden Sun: The Lost Age.

Golden Sun - L'Era Perduta im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Den Glanz des ersten Teils fortführend, entfaltet das Abenteuer eine weitere Welt, grandiosere Beschwörungen und immer kunstvollere Kulissen. Technische Meisterschaft vermählt sich mit einem strahlenden Elementarzauber. Diese visuelle Verschwendung, ausgefeilt und großzügig, bleibt ein Schaustück der 2D-Kunst auf dem Gerät.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Schwierigkeit
"Leicht"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅08/11/2002
Veröffentlicht von Nintendo

Golden Sun - L'Era Perduta (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Italienische Lokalisierung von Golden Sun The Lost Age, von Nintendo Italia unter dem Titel L'Era Perduta vertrieben, mit vollständiger Übersetzung, die auch die Psynergie Namen ins Italienische überträgt. Nintendo Italia Auflage war kürzer als die englische und die deutsche Fassung, der europäische Pappschuber ist empfindlich, und ein vollständiges Exemplar, das als IT Version identifiziert wird, ist zu einem bemerkenswerten Stück für italienischsprachige Golden Sun Sammler und für die Kartierung der PAL Sprachvarianten geworden.

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The Lost Age setzt unmittelbar nach dem ersten Golden Sun ein, folgt dem anderen Lager und schließt die Geschichte von Weyard mit einem für eine GBA Fortsetzung seltenen Ehrgeiz ab. Die Weltkarte öffnet sich weit per Schiff, die Djinn Sammlung wird vervollständigt und die Psynergy kommt in oft trickreichen Rätseln zum Einsatz. Das Ganze fällt länger, dichter und technisch noch souveräner aus als der Erstling. Pflicht für alle, die Golden Sun beendet haben, und ein guter Hafen für alle, die ein tragbares JRPG mit seltenem Umfang suchen.

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