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Golden Sun - L'Era Perduta (Italy)

Game Boy Advance
🇮🇹
Reseña en
2002
88
Ad
✪ Analizado el 28 de julio de 2023
82

Golden Sun L'Era Perduta, versión italiana de The Lost Age. Misma excelencia que la edición inglesa, textos en italiano. La secuela de Golden Sun sigue siendo una obra maestra en cualquier idioma.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
Secuela directa de Golden Sun desarrollada por Camelot Software Planning y publicada por Nintendo en Italia en noviembre de 2002. Felix, antiguo rival de Isaac, prosigue la búsqueda de encender los faros alquímicos en un segundo capítulo que revela las verdaderas apuestas de la saga. Travesía marítima por Weyard, transferencia de la partida guardada mediante cable link, más de 50 Djinn y nuevas Psinergias. Versión italiana de Golden Sun: The Lost Age.

Análisis de Golden Sun - L'Era Perduta

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Prolongando el esplendor del primero, la aventura despliega un mundo más vasto, invocaciones más grandiosas y escenarios cada vez más detallados. El dominio técnico se une a una magia elemental deslumbrante. Ese derroche visual, cuidado y generoso, sigue siendo un escaparate del arte 2D en la máquina.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Dificultad
"Fácil"
Información técnica
💾0,01 GB 📅08/11/2002
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Golden Sun - L'Era Perduta (GBA)

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Interés de coleccionismo

Localización italiana de Golden Sun The Lost Age, distribuida por Nintendo Italia bajo el título L'Era Perduta, con traducción íntegra que también ajusta los nombres de Psinergia al italiano. La tirada Nintendo Italia fue más corta que las versiones inglesa y alemana, la caja de cartón europea es frágil, y el ejemplar completo identificado como versión IT se ha convertido en pieza notable para los coleccionistas Golden Sun italoparlantes y para quienes cartografían las variantes por idioma PAL.

¿Merece la pena jugar a Golden Sun - L'Era Perduta en 2026?

The Lost Age retoma justo después del primer Golden Sun siguiendo al otro grupo y cierra la historia de Weyard con una ambición rara para una secuela GBA. El mapa del mundo se abre ampliamente por barco, la colección de Djinns se completa y la Psynergy se utiliza para enigmas a veces retorcidos. El conjunto es más largo, más denso y técnicamente más seguro que el primero. Imprescindible para quien acabó Golden Sun y buena puerta para quien busque un JRPG portátil de ámbito poco común.

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