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Golden Sun - L'Era Perduta (Italy)

Game Boy Advance
🇮🇹
Test en
2002
88
Ad
✪ Testé le 28 juillet 2023
82

Golden Sun L'Era Perduta, version italienne du Lost Age. Même excellence que l'édition anglaise, textes en italien. La suite de Golden Sun reste un chef-d'oeuvre en toutes langues.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
Suite directe de Golden Sun développée par Camelot Software Planning, éditée par Nintendo en Italie en novembre 2002. Felix, ancien rival d'Isaac, poursuit la quête d'allumage des phares alchimiques dans un second volet révélant le véritable enjeu de la saga. Voyage maritime à travers Weyard, connexion câble link avec le premier Golden Sun pour transférer la sauvegarde, plus de 50 Djinns et nouvelles Psynergies. Version italienne de Golden Sun: The Lost Age.

Test de Golden Sun - L'Era Perduta

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Prolongeant la splendeur du premier, l'aventure déploie un monde plus vaste, des invocations plus grandioses et des décors toujours plus fouillés. La maîtrise technique épouse une féerie élémentaire éclatante. Cette débauche visuelle, soignée et généreuse, demeure une vitrine de l'art 2D sur la machine.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Facile"
Infos techniques
💾0,01 Go 📅08/11/2002
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Golden Sun - L'Era Perduta (GBA)

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Intérêt collection

Localisation italienne de Golden Sun The Lost Age, distribuée par Nintendo Italia sous le titre L'Era Perduta, avec une traduction intégrale qui ajuste également les noms de Psynergie en italien. Tirage Nintendo Italia plus court que les versions anglaise et allemande, boîte cartonnée européenne fragile, l'exemplaire complet identifié comme version IT est devenu une pièce notable pour les collectionneurs Golden Sun italophones et pour ceux qui cartographient les variantes par langue PAL.

Faut-il encore jouer à Golden Sun - L'Era Perduta en 2026 ?

The Lost Age reprend immédiatement après le premier Golden Sun en suivant l'autre camp et boucle l'histoire d'Angara avec une ambition rare pour une suite GBA. La carte du monde s'ouvre largement par bateau, la collection de Djinns se complète, et la Psynergie est utilisée pour des énigmes parfois retorses. Le tout est plus long, plus dense et techniquement encore plus assuré que le premier. Indispensable à qui a terminé Golden Sun et bon point de chute pour qui veut un JRPG portable au scope rare.

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