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Golden Sun - L'Era Perduta (Italy)

Game Boy Advance
🇮🇹
Recensito nel
2002
88
Ad
✪ Recensito il 28 luglio 2023
82

Golden Sun L'Era Perduta, versione italiana di The Lost Age. Stessa eccellenza dell'edizione inglese, testi in italiano. Il sequel di Golden Sun rimane un capolavoro in qualsiasi lingua.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
Seguito diretto di Golden Sun sviluppato da Camelot Software Planning e pubblicato da Nintendo in Italia nel novembre 2002. Felix, ex rivale di Isaac, prosegue la missione di accendere i fari alchemici in un secondo capitolo che rivela la vera posta in gioco della saga. Navigazione marittima attraverso Weyard, trasferimento del salvataggio tramite cavo link, più di 50 Djinn e nuove Psinergie. Versione italiana di Golden Sun: The Lost Age.

Recensione di Golden Sun - L'Era Perduta

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
Prolungando lo splendore del primo, l'avventura dispiega un mondo più vasto, evocazioni più grandiose e scenari sempre più ricercati. La maestria tecnica sposa una magia elementale sfolgorante. Questo sfarzo visivo, curato e generoso, resta una vetrina dell'arte 2D sulla macchina.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Difficoltà
"Facile"
Info tecniche
💾0,01 GB 📅08/11/2002
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Golden Sun - L'Era Perduta (GBA)

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Interesse collezionistico

Localizzazione italiana di Golden Sun The Lost Age, distribuita da Nintendo Italia sotto il titolo L'Era Perduta, con traduzione integrale che adatta anche i nomi della Psinergia in italiano. La tiratura Nintendo Italia fu più breve delle versioni inglese e tedesca, la scatola in cartone europea è fragile, e l'esemplare completo identificato come versione IT è diventato un pezzo notevole per i collezionisti italofoni di Golden Sun e per chi mappa le varianti per lingua PAL.

Vale ancora la pena giocare a Golden Sun - L'Era Perduta nel 2026?

The Lost Age riprende subito dopo il primo Golden Sun seguendo l'altro gruppo e chiude la storia di Weyard con un'ambizione rara per un seguito GBA. La mappa del mondo si apre largamente via mare, la collezione di Djinn si completa e la Psinergia viene usata per enigmi spesso tortuosi. L'insieme è più lungo, più denso e tecnicamente ancora più sicuro del primo. Imprescindibile per chi ha finito Golden Sun e ottima destinazione per chi cerca un JRPG portatile dal respiro raro.

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