Golden Sun The Lost Age auf dem GBA, direkte und noch ambitioniertere Fortsetzung. Felix folgt Isaac und das Abenteuer erweitert sich spektakulär. Absolutes Referenz-RPG auf dem GBA.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Direktes Sequel zu Golden Sun von Camelot Software Planning, veröffentlicht von Nintendo in den USA und in Europa im November 2002. Felix reist per Schiff durch Weyard, um die alchemistischen Leuchttürme zu entzünden – der zweite und abschließende Teil der Saga. Übertragung des Spielstands per Link-Kabel aus Golden Sun 1, mehr als 50 Djinn zu sammeln, neue Psynergien und Beschwörungen sowie eine abschließende Enthüllung über die Alchimie und das Schicksal der Welt.
Golden Sun - The Lost Age im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Den Glanz des ersten Teils fortführend, entfaltet das Abenteuer eine weitere Welt, grandiosere Beschwörungen und immer kunstvollere Kulissen. Technische Meisterschaft vermählt sich mit einem strahlenden Elementarzauber. Diese visuelle Verschwendung, ausgefeilt und großzügig, bleibt ein Schaustück der 2D-Kunst auf dem Gerät.
Die Leistung des ersten Teils fortführend, erweitert Motoi Sakuraba seine Palette weiter Themen, geheimnisvoll und zutiefst abenteuerlich, noch weiter. Die Musik begleitet die Reise durch eine gewaltige Welt mit beständiger Emotion und Größe. Diese klangliche Meisterschaft auf GBA bleibt ein selten erreichter Gipfel auf dem Gerät.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Djinn einzufangen, um die Klassen seiner Helden zu formen, und Rätsel mit der Psynergie zu lösen führt den Zauber des ersten Teils in einer weit ausgedehnteren Welt fort. Jede gewonnene Kraft öffnet Wege und belebt die Erkundung hin zu neuen Geheimnissen. Die Kämpfe ziehen sich mitunter und die Dialoge dehnen sich, doch dieser Kreislauf aus Entdecken und Anpassen behält einen beständigen Reiz.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Als Felix durch Weyard zu segeln öffnet eine Weltkarte, weit größer als die des ersten Teils, voller versteckter Gebiete und auszutricksender Rätsel. Über fünfzig Djinn zu sammeln, Beschwörungen und Psynergie freizuschalten und den ursprünglichen Spielstand per Kabel-Link zu übertragen dehnen eine ohnehin reiche Suche bis zur finalen Enthüllung. Ein ehrgeiziger Abschluss, bleibt es ein Höhepunkt des GBA-RPG.
Technische Infos
💾0,01 GB📅11/11/2002
Veröffentlicht von Nintendo
Golden Sun - The Lost Age (GBA): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Sammlerwert
Weltweite englische Ausgabe von Golden Sun The Lost Age, in den USA und Europa als Standardfassung der Camelot Duologie vertrieben und später von Virtual Console aufgegriffen. Nintendo USA und Europa Auflage war breit, das Modul in sauberem Pappschuber bleibt lose erreichbar, doch Erstauflagen ohne Virtual Console Aufkleber und mit intakter Weyard Karte bilden weiterhin die identifizierbare Stufe für Camelot Sammler, die sich auf die Originalausgabe konzentrieren.
Denkwürdige Bosse
Eine größere Fortsetzung: Diese zweite Reise treibt das Dschinn-und-Beschwörungs-System noch weiter, mit elementaren Wächtern, deren Angriffe spektakulär ausfallen. Der Schicksalsdrache beschließt das Abenteuer mit mehreren furchtbaren Köpfen, während der optionale Dullahan von legendärer Schwierigkeit auf die Erfahrensten wartet. Akribische Vorbereitung und feines Dschinn-Management belohnen, wer diese Kolosse herauszufordern wagt.
Lohnt sich Golden Sun - The Lost Age 2026 noch?
The Lost Age setzt unmittelbar nach dem ersten Golden Sun ein, folgt dem anderen Lager und schließt die Geschichte von Weyard mit einem für eine GBA Fortsetzung seltenen Ehrgeiz ab. Die Weltkarte öffnet sich weit per Schiff, die Djinn Sammlung wird vervollständigt und die Psynergy kommt in oft trickreichen Rätseln zum Einsatz. Das Ganze fällt länger, dichter und technisch noch souveräner aus als der Erstling. Pflicht für alle, die Golden Sun beendet haben, und ein guter Hafen für alle, die ein tragbares JRPG mit seltenem Umfang suchen.