GBA 골든 선 더 로스트 에이지, 직접적이고 더욱 야심찬 속편. 펠릭스가 아이작을 이어받아 모험이 극적으로 확장됨. GBA의 절대적인 레퍼런스 RPG.
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카테고리
RPG1 인용12+
설명
Camelot Software Planning 개발·닌텐도 발매, 2002년 11월 북미·유럽에서 출시한 GBA 골든 선 직접 속편. 펠릭스가 웨야드를 배로 여행해 연금술 등대에 불을 지피는 이 제2탄이자 최종장. 초대 골든 선에서의 링크 케이블 세이브 전송, 50개 이상의 지닌 수집, 새로운 사이코에너지와 소환수, 연금술과 세계의 운명에 관한 최후의 계시.
Golden Sun - The Lost Age 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
전작의 화려함을 이어받아, 이 작품은 더 광대한 세계, 더 웅장한 소환, 한층 더 정교해진 배경을 펼쳐 보인다. 기술의 숙련이 눈부신 속성의 환상과 맺어진다. 정성스럽고 너그러운 이 시각의 분방함은 지금도 본 기기 2D 표현의 본보기로 남아 있다.
1편의 위업을 이어, 모토이 사쿠라바는 웅장하고 신비로우며 깊이 모험적인 주제의 음색 폭을 한층 넓힌다. 음악은 끊임없는 정감과 장엄함과 함께 광대한 세계를 누비는 여정에 다가간다. GBA에서의 이 음악적 솜씨는 본 기기에서 좀처럼 견줄 데 없는 정점으로 남아 있다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
지니를 모아 주인공들의 직업을 빚고 사이너지로 수수께끼를 푸는 과정이, 한층 더 광대한 세계에서 1편의 마법을 이어간다. 얻는 능력마다 길이 열리고 새로운 비밀을 향한 탐험을 되살린다. 전투가 가끔 늘어지고 대사가 길어지기도 하지만, 발견과 커스터마이즈의 이 순환은 한결같은 매력을 간직한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
펠릭스로 웨이아드를 항해하면 초대보다 훨씬 넓은 세계 지도가 열리고 숨은 지역과 따돌려야 할 수수께끼로 가득하다. 쉰이 넘는 진 수집, 소환과 사이킥 해금, 초대 세이브 이어받기가 본디 충실한 여정을 최종 진실까지 늘린다. GBA 굴지의 RPG로 남는다.
『Golden Sun The Lost Age』의 영어판으로, 미국과 유럽에서 Camelot 2부작의 표준판으로 유통되었고 이후 Virtual Console에 재수록됨. 닌텐도 미국·유럽 출하는 넓고, 종이박스 완본 자체는 확보하기 쉽지만, Virtual Console 스티커가 없는 초판 프레스이자 Weyard 지도 완비된 개체는 원판 지향 Camelot 컬렉터에게 명확한 계층을 형성.
기억에 남는 보스
더 광대한 속편인 이 두 번째 여정은 디진과 소환 체계를 한층 더 밀어붙이며, 장관을 이루는 공격을 펼치는 정령 수호자를 거느린다. 운명의 용이 여러 무서운 머리로 모험을 마무리하고, 전설적인 난도를 자랑하는 선택형 둘라한이 노련한 자를 기다린다. 면밀한 준비와 정교한 디진 운용이 이 거구에 도전하는 이에게 보답한다.
Golden Sun - The Lost Age, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
로스트 에이지는 1편의 직후를 다른 진영의 시점에서 이어 받아, GBA 속편으로서는 보기 드문 야심으로 웨이아드 대륙의 이야기를 매듭짓는 작품이다. 배를 이용한 항해로 월드 맵이 크게 열리고, 진 수집은 마침내 완성되며, 사이키네시스는 종종 까다로운 퍼즐에 반복적으로 활용된다. 전체적으로 1편보다 길고, 밀도가 높으며, 기술적으로도 한층 자신 있다. 1편을 끝낸 사람에게는 필수이며, 규모감 있는 휴대용 JRPG를 원하는 사람에게도 좋은 정착지가 된다.