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Gradius II (Japan)

NES / Famicom
🇬🇧
Getestet
1992
82
✪ Getestet am 18. September 2023
76

Das Famicom Gradius-Sequel, Japan-Exklusiv, treibt die Konsole an ihre Grenzen. Abwechslungsreicher, ehrgeiziger, technisch atemberaubend. Dem ersten auf jeder Ebene überlegen.

Euer Urteil
Kategorie
Shooter 1 Spieler 7+
Beschreibung
Fortsetzung von Gradius mit neuen Waffen und noch beeindruckenderen Bossen. Von Konami herausgegeben, 1992 in Japan veröffentlicht. Der Vic Viper bietet neue Power-up-Optionen; zu den Bossen zählen Feuerschlangen und Kristallwesen, und die Grafik lotet die Möglichkeiten des NES aus. Das zweite Gradius auf dem Famicom, grandioser als sein Vorgänger.

Gradius II im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
1/5
Story
"Belanglos"
Der Nachfolger verdichtet jeden Sektor: Feuervögel, die zerfallen, reflektierende Kristallwände, organische Tentakel, eine Endfestung aus mehreren beweglichen Abschnitten. Die dem Schiff folgenden Module vermehren sich, und das Bild erreicht eine deutlich höhere visuelle Last als im ersten Teil, ohne an Lesbarkeit zu verlieren.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Der Nachfolger verfeinert das Upgrade-System mit mehreren Waffen-Loadouts und entfaltet ehrgeizigere Kulissen voller denkwürdiger Bosse. Das Arsenal nach dem eigenen Stil zusammenzustellen, erneuert unaufhörlich die Lust auf einen Neustart. Reicher und spektakulärer, treibt dieser Teil die Formel eine Stufe höher und wahrt zugleich Anspruch und Eleganz.
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Brutal"
Ehrgeiziger als sein Vorgänger, treibt es die Eskalation weiter: abwechslungsreiche Stages, imposante Bosse und mehrere Waffensysteme, die das Planen der Machtkurve verlangen. Ein schlecht platzierter Tod, und alles bricht zusammen, denn geschwächt neu zu starten, wird bald tödlich. Reichhaltig und fordernd, verfeinert es die Konami-Formel und befriedigt Shoot’em-up-Veteranen mit Tiefe.
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,16 MB 📅06/11/1992
Veröffentlicht von Konami

Gradius II (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine Famicom-Japan-exklusive Veröffentlichung, seinerzeit nie unverändert außerhalb Japans portiert. Die Cartridge ist auf Famicom technisch bemerkenswert, mit fortgeschrittenem Scrolling und Soundeffekten. Boxed CIB mit originaler Konami-Papphülle und illustriertem Heft ist ein Ziel der Famicom-Shmup-Sammler, und die Notierung ist in den letzten Jahren dank internationaler Neugier für japanische Shmup-Exklusivtitel deutlich gestiegen.

Denkwürdige Bosse

Eine ehrgeizige Umsetzung eines gefeierten Automaten: Diese zweite Reise bereichert das Bestiarium mit markanten Wächtern – Moai-Köpfe, die Ringe spucken, Feuerdrachen und ein Finalkorridor voller Revanchen. Das Dosieren der Optionen bleibt der Schlüssel, um jeden Kern zu knacken. Diese Großzügigkeit und die steigende Intensität machen ihn zu einem der gelungensten Shooter des Systems.

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Gradius II auf dem Famicom blieb auf Japan beschränkt und bringt die Konsole an ihre absoluten Grenzen. Abwechslungsreicher, ambitionierter und technisch atemberaubend im Vergleich zum ersten Teil — Konamis Titel verfeinert die Formel mit neuen Power-ups, deutlich inspirierteren Levels und spektakulären Bossen. Auf nahezu allen Ebenen dem Vorgänger überlegen. Für Liebhaber klassischer horizontaler Shoot-em-ups und Konami auf dem Gipfel der 8-Bit-Ära ist es noch heute eine faszinierende Entdeckung per Fan-Patch, besonders für Gradius-Fans, die auf der Suche nach der ausgefeiltesten Version auf dem System sind.

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