La suite de Gradius sur Famicom, exclusivement japonaise, pousse la console dans ses derniers retranchements. Plus varié, plus ambitieux, techniquement époustouflant. Supérieur au premier sur tous les plans.
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Catégorie
Shooter1 joueur7+
Description
Suite de Gradius avec de nouvelles armes et des boss encore plus impressionnants. Éditée par Konami, sortie au Japon en 1992. Vic Viper avec de nouvelles options de power-ups, boss de serpents de feu et cristaux, graphismes NES poussés. Deuxième Gradius sur Famicom, plus grand que le premier.
Test de Gradius II
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Plus ambitieuse encore, la suite enrichit son arsenal de thèmes électroniques flamboyants et de mélodies plus marquées, du décollage aux boss titanesques. La musique de Konami galvanise chaque vague avec une intensité accrue et un sens du spectacle rare. Cette générosité sonore confirme Gradius comme une référence du shoot.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
La suite affine le système d'upgrade en proposant plusieurs configurations d'armement, et déploie des décors plus ambitieux jalonnés de boss mémorables. Composer son arsenal selon son style relance sans cesse l'envie de recommencer. Plus riche et plus spectaculaire, ce volet pousse la formule un cran plus haut tout en gardant son exigence et son élégance intactes.
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Punitive"
Plus ambitieux que son aîné, il pousse plus loin la surenchère : étages variés, boss imposants et systèmes d'armes multiples qui demandent de planifier sa montée en puissance. Une mort mal placée et tout s'effondre, car repartir affaibli devient vite fatal. Riche et exigeant, il affine la formule Konami et comble les vétérans du shoot them up en quête de profondeur.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Sortie Famicom exclusive Japon, jamais portée tel quel hors archipel à l'époque. La cartouche est techniquement remarquable pour Famicom, avec un scrolling et des effets sonores poussés. Le boxed CIB d'origine avec étui carton et notice illustrée Konami est un objectif des collectionneurs shmup Famicom, et la cote a sensiblement grimpé ces dernières années sous l'effet de la curiosité internationale pour les exclusivités shmup japonaises.
Des boss mémorables
Portage ambitieux d'une borne réputée, ce second voyage enrichit le bestiaire de gardiens hauts en relief : têtes de moai cracheuses d'anneaux, dragons de flammes et un couloir final enchaînant les revanches. Doser ses options reste la clé pour percer chaque noyau. Cette générosité et la montée en intensité en font l'un des shoots les plus accomplis de la machine.
Faut-il encore jouer à Gradius II en 2026 ?
Gradius II sur Famicom est resté exclusivement japonais et pousse la console dans ses derniers retranchements. Plus varié, plus ambitieux, techniquement époustouflant par rapport au premier, le titre Konami affine la formule avec de nouveaux power-ups, des niveaux nettement plus inspirés et des boss spectaculaires. Supérieur à son aîné sur quasiment tous les plans. Pour les amateurs de shmup horizontal rétro et de Konami au sommet 8 bits, c'est aujourd'hui encore une cartouche absolument fascinante à découvrir via patch fan, surtout pour les fans de Gradius en quête de la version la plus aboutie sur la machine.