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Gradius II (Japan)

NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en
1992
82
Ad
✪ Analizado el 18 de septiembre de 2023
76

La secuela de Gradius en Famicom, exclusiva japonesa, lleva la consola a sus límites. Más variado, más ambicioso, técnicamente impresionante. Superior al primero en todos los aspectos.

Vuestro veredicto
Categoría
Disparos 1 jugador 7+
Descripción
Secuela de Gradius con nuevas armas y jefes aún más impresionantes. Publicado por Konami, lanzado en Japón en 1992. El Vic Viper cuenta con nuevas opciones de mejora, jefes de serpientes de fuego y cristales, y unos gráficos que apuran al máximo las capacidades del NES. El segundo Gradius en Famicom, más ambicioso que el primero.

Análisis de Gradius II

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Más ambiciosa aún, la secuela enriquece su arsenal con temas electrónicos flamígeros y melodías más marcadas, del despegue a los jefes titánicos. La música de Konami galvaniza cada oleada con una intensidad acrecentada y un sentido del espectáculo poco común. Esa generosidad sonora confirma a Gradius como un referente del shoot.
Jugabilidad
"Excelente"
Adicción
"Cautivador"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,16 MB 📅06/11/1992
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Gradius II (NES)

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Interés de coleccionismo

Salida Famicom exclusiva de Japón, nunca portada tal cual fuera del archipiélago en su día. El cartucho es técnicamente notable para Famicom, con scroll y efectos sonoros avanzados. El boxed CIB original con funda de cartón Konami y manual ilustrado es objetivo para los coleccionistas shmup Famicom, y la cotización ha subido sensiblemente en años recientes por la curiosidad internacional por las exclusividades shmup japonesas.

Jefes memorables

Conversión ambiciosa de una recreativa célebre, este segundo viaje enriquece el bestiario con guardianes de gran relieve: cabezas moái que escupen anillos, dragones de fuego y un pasillo final que encadena revanchas. Dosificar las opciones sigue siendo la clave para perforar cada núcleo. Esa generosidad y la subida de intensidad lo vuelven uno de los shooters más logrados de la máquina.

¿Merece la pena jugar a Gradius II en 2026?

Gradius II en Famicom fue exclusivo de Japón y lleva la consola hasta sus últimos límites. Más variado, más ambicioso y técnicamente deslumbrante en comparación con el primero, el título de Konami perfecciona la fórmula con nuevas mejoras, niveles claramente más inspirados y jefes espectaculares. Superior a su predecesor en prácticamente todos los aspectos. Aún hoy es un cartucho absolutamente fascinante de descubrir mediante parche de fans, especialmente para los aficionados al shmup horizontal retro y a Konami en su cima de los 8 bits, y sobre todo para los seguidores de Gradius que buscan la versión más lograda de la saga en esta consola.

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