La secuela de Gradius en Famicom, exclusiva japonesa, lleva la consola a sus límites. Más variado, más ambicioso, técnicamente impresionante. Superior al primero en todos los aspectos.
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Descripción
Secuela de Gradius con nuevas armas y jefes aún más impresionantes. Publicado por Konami, lanzado en Japón en 1992. El Vic Viper cuenta con nuevas opciones de mejora, jefes de serpientes de fuego y cristales, y unos gráficos que apuran al máximo las capacidades del NES. El segundo Gradius en Famicom, más ambicioso que el primero.
Análisis de Gradius II
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Más ambiciosa aún, la secuela enriquece su arsenal con temas electrónicos flamígeros y melodías más marcadas, del despegue a los jefes titánicos. La música de Konami galvaniza cada oleada con una intensidad acrecentada y un sentido del espectáculo poco común. Esa generosidad sonora confirma a Gradius como un referente del shoot.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
La secuela afina el sistema de mejora ofreciendo varias configuraciones de armamento, y despliega escenarios más ambiciosos jalonados de jefes memorables. Componer tu arsenal según tu estilo renueva sin cesar las ganas de empezar de nuevo. Más rico y espectacular, este volumen lleva la fórmula un peldaño más alto sin perder exigencia ni elegancia.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Punitiva"
Más ambicioso que su predecesor, eleva la apuesta: fases variadas, jefes imponentes y múltiples sistemas de armas que obligan a planificar la subida de potencia. Una muerte mal colocada y todo se derrumba, pues reanudar debilitado pronto resulta fatal. Rico y exigente, pule la fórmula Konami y colma a los veteranos del shoot them up en busca de profundidad.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Salida Famicom exclusiva de Japón, nunca portada tal cual fuera del archipiélago en su día. El cartucho es técnicamente notable para Famicom, con scroll y efectos sonoros avanzados. El boxed CIB original con funda de cartón Konami y manual ilustrado es objetivo para los coleccionistas shmup Famicom, y la cotización ha subido sensiblemente en años recientes por la curiosidad internacional por las exclusividades shmup japonesas.
Jefes memorables
Conversión ambiciosa de una recreativa célebre, este segundo viaje enriquece el bestiario con guardianes de gran relieve: cabezas moái que escupen anillos, dragones de fuego y un pasillo final que encadena revanchas. Dosificar las opciones sigue siendo la clave para perforar cada núcleo. Esa generosidad y la subida de intensidad lo vuelven uno de los shooters más logrados de la máquina.
¿Merece la pena jugar a Gradius II en 2026?
Gradius II en Famicom fue exclusivo de Japón y lleva la consola hasta sus últimos límites. Más variado, más ambicioso y técnicamente deslumbrante en comparación con el primero, el título de Konami perfecciona la fórmula con nuevas mejoras, niveles claramente más inspirados y jefes espectaculares. Superior a su predecesor en prácticamente todos los aspectos. Aún hoy es un cartucho absolutamente fascinante de descubrir mediante parche de fans, especialmente para los aficionados al shmup horizontal retro y a Konami en su cima de los 8 bits, y sobre todo para los seguidores de Gradius que buscan la versión más lograda de la saga en esta consola.