JRPG-Meisterwerk auf Saturn, mit revolutionärem dynamischem Kampfsystem für die Ära. Die Abenteuer- und Freundschaftsgeschichte ist aufrichtig und berührend. Außergewöhnliche Musik. Eines der besten RPGs der gesamten 32-Bit-Generation.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Episches RPG, in dem Justin und seine Freunde eine Welt voller antiker Zivilisationen erkunden. Von Game Arts, erschienen in Japan 1997. Dynamische Kämpfe mit freier Arena-Bewegung, Special-Power-Points-System, Dutzende von Spielstunden, filmreife animierte Dialoge und unvergesslicher orchestraler Soundtrack. Ein Meisterwerk-RPG für Saturn, nur in Japan und den USA erschienen.
Grandia im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Schimmernde Farben, Kulissen in Relief und ausdrucksstarke Kreaturen: Das Rollenspiel entfaltet eine Abenteuerwelt von reizvoller Frische und Lesbarkeit. Die Lebhaftigkeit der Farbtöne und der Charme des Designs ergeben ein warmes, einladendes Universum. Diese Bildregie, leuchtend und ausgefeilt, zeigt das goldene Zeitalter des JRPG.
Von Noriyuki Iwadare signiert, entfaltet die Musik abenteuerliche Orchesterthemen von ansteckender Frische, vom berühmten Eröffnungsthema bis zu den zartesten Melodien. Jedes Land pulsiert von einer mitreißenden Weise, die den Erkundungsgeist der Reise umfängt. Dieser melodische Reichtum, leuchtend und großzügig, bleibt einer der beliebtesten des JRPG.
Von Abenteuer träumend wie die Entdecker von einst, bricht ein junger Bursche über die letzte bekannte Grenze hinaus auf und wird im Laufe einer Reise erwachsen, die weiter ist, als er dachte. Die Erzählung feiert Staunen, Freundschaft und Erwachsenwerden mit ansteckender Frische. Dieses optimistische Epos bleibt eines der liebenswertesten Rollenspiele seiner Zeit.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Seine Figuren auf dem Kampfraster zu manövrieren, um den Gegner im richtigen Moment zu unterbrechen, lässt jedes Gefecht lebendig wirken, während die Fertigkeiten durch den Einsatz von Waffen und Magie wachsen. Das Staunen der Reise und der Machtzuwachs treiben dazu an, Gebiet um Gebiet aneinanderzureihen. Das Abenteuer ist lang, doch sein ansteckender Optimismus und das raffinierte System fesseln nachhaltig.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Eine von alten Zivilisationen bewohnte Welt an Justins Seite zu erkunden entfaltet ein JRPG, getragen vom Staunen der Entdeckung. Die lange Hauptquest, das sich entwickelnde Kampfsystem und die vielen abzusuchenden Gebiete speisen Dutzende Stunden Abenteuer. Diese Großzügigkeit, von Fans gefeiert, bietet eine Spielzeit, die RPG-Fans pflegen.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Originale japanische Saturn Ausgabe von Grandia, von Game Arts im Dezember 1997 mit der 1M Kennzeichnung vertrieben, ein Kult RPG, das für Game Arts Liebhaber das Referenzstück des Originalkapitels vor der PS One Portierung bleibt. Die Saturn Fassung trägt das originale Rendering und eine nicht remixte CD OST, abgegrenzt von der späteren PSone Lesart. Game Arts Japan Auflage war kurz gegen die dominante PlayStation, Doppel Disc mit intaktem Obi, vollständig mit Obi klar geschätzt bei Justin Bailey Vollsammlern.
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Ein Rollenspiel von Game Arts, exklusiv für Japan auf Saturn, bietet Grandia ein taktisches rundenbasiertes Erkundungsabenteuer mit dem jungen Justin, der die Welt entdecken zieht. Die farbenfrohe Bildsprache, das tief taktische IP Gauge Kampfsystem und die epische Erzählung machen es zur absoluten JRPG Referenz auf Saturn. Eine essenzielle Empfehlung.