당시로서는 혁명적인 역동적 전투 시스템을 갖춘 새턴의 JRPG 걸작. 모험과 우정의 이야기가 진실하고 감동적이다. 뛰어난 음악. 32비트 세대 전체에서 최고의 RPG 중 하나.
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카테고리
RPG1 인용12+
설명
저스틴과 친구들이 고대 문명이 살아있는 세계를 탐험하는 장대한 RPG. 게임아츠 발매, 1997년 일본 출시. 아레나 내를 자유롭게 이동하는 다이나믹한 전투, 스페셜 파워 포인트 시스템, 수십 시간의 스토리, 영화적 품질의 애니메이션 대화, 기억에 남는 오케스트라 사운드트랙. 일본과 미국에서만 발매된 새턴 RPG의 걸작.
Grandia 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
영롱한 색채, 입체감 있는 배경, 표정 풍부한 생명체들──이 RPG는 즐거운 신선함과 또렷함의 모험 세계를 펼쳐 보인다. 색조의 생생함과 디자인의 매력이 따뜻하고 맞이하는 듯한 세계를 빚는다. 찬란하고 정성스러운 이 아트 디렉션은 JRPG의 황금기를 들려준다.
이와다레 노리유키가 빚은 음악은 그 유명한 오프닝 주제부터 가장 다정한 선율까지, 전염되는 청량함의 모험심 넘치는 관현악 주제를 펼친다. 모든 땅이 여정의 탐험 정신에 다가가는 흥겨운 가락으로 맥동한다. 빛으로 가득하고 너그러운 이 선율의 풍요로움은 지금도 JRPG에서 손꼽히게 사랑받는다.
옛 탐험가들처럼 모험을 꿈꾸는 소년이, 알려진 마지막 경계 너머로 떠나 생각보다 훨씬 큰 여정 속에서 자라난다. 이야기는 경이와 우정, 그리고 성장을 전염되는 듯한 청량함으로 기린다. 이 낙관적인 서사시는 동시대 손꼽히는 사랑스러운 RPG로 남아 있다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
전투 그리드 위에서 캐릭터를 움직여 적절한 순간에 적의 행동을 끊어내는 손맛이 모든 전투를 생생하게 하고, 무기와 마법을 쓸수록 능력치가 자라난다. 여정의 경이와 힘이 커지는 감각이 한 지역에서 다음 지역으로 이어가게 만든다. 모험은 길지만, 전염되는 듯한 낙관과 영리한 시스템이 오래도록 붙잡는다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
고대 문명이 살아 숨 쉬는 세계를 저스틴과 함께 탐험하는 일은 발견의 경이에 떠받친 JRPG를 펼쳐 낸다. 긴 본편과 진화하는 전투 시스템, 뒤져야 할 수많은 지역이 수십 시간의 모험을 키운다. 팬들이 칭송하는 이 넉넉함이 RPG 애호가가 가꾸는 수명을 건넨다.
Saturn 『Grandia』의 일본 초판으로, Game Arts가 1997년 12월 1M 사양으로 배포, PSone 이식 이전의 원전 장으로서 Game Arts 계열의 참조 작품에 위치. Saturn판은 원전 묘사와 미리믹스 CD OST를 내포하여, 이후의 PSone 해석과 명확히 구분. Game Arts 일본 출하는 PlayStation 우위 상황에서 짧고, 오비 동반 더블 디스크 주얼 케이스 완본은 명확히 평가됨.
Grandia, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
게임 아츠의 새턴 일본 한정 RPG 그란디아는 어린 저스틴이 세계를 발견하러 떠나는 전술 턴제 탐험 모험입니다. 화사한 미술, 극도로 전술적인 IP 게이지 전투 시스템, 웅장한 서사로 새턴 JRPG 절대 기준. 일본어 가능하면 절대 필수.