Capolavoro del JRPG su Saturn, con un rivoluzionario sistema di combattimento dinamico per l'epoca. La storia di avventura e amicizia è sincera e commovente. Musica eccezionale. Uno dei migliori RPG dell'intera generazione a 32 bit.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
RPG epico in cui Justin e i suoi amici esplorano un mondo abitato da civiltà antiche. Pubblicato da Game Arts, uscito in Giappone nel 1997. Battaglie dinamiche con movimento libero in arena, sistema di Special Power Points, decine di ore di storia, dialoghi animati di qualità cinematografica e colonna sonora orchestrale memorabile. Un capolavoro di RPG su Saturn, uscito solo in Giappone e negli Stati Uniti.
Recensione di Grandia
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Colori cangianti, scenari in rilievo e creature espressive: il GDR dispiega un mondo d'avventura di una freschezza e di una leggibilità deliziose. La vivacità delle tinte e il fascino del design compongono un universo caldo e accogliente. Questa direzione artistica, luminosa e curata, illustra l'età d'oro del JRPG.
Firmata da Noriyuki Iwadare, la musica dispiega temi orchestrali avventurosi di una freschezza contagiosa, dal celebre tema d'apertura alle melodie più tenere. Ogni terra vibra di un'aria travolgente che asseconda lo spirito d'esplorazione del viaggio. Questa ricchezza melodica, luminosa e generosa, resta una delle più amate del JRPG.
Sognando l'avventura come gli esploratori di un tempo, un giovane ragazzo parte oltre l'ultima frontiera conosciuta e cresce nel corso di un viaggio più vasto di quanto immaginasse. Il racconto celebra la meraviglia, l'amicizia e la crescita con una freschezza contagiosa. Questa epopea ottimista resta uno dei GDR più adorabili del suo tempo.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Ossessivo"
Manovrare i propri personaggi sulla griglia di combattimento per interrompere il nemico al momento giusto rende ogni scontro vivo, mentre le abilità progrediscono con l'uso delle armi e della magia. La meraviglia del viaggio e la crescita di potenza spingono a concatenare le zone. L'avventura è lunga, ma il suo ottimismo contagioso e il sistema arguto trattengono a lungo.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Esplorare un mondo abitato da civiltà antiche al fianco di Justin dispiega un JRPG mosso dalla meraviglia della scoperta. La lunga quest principale, il sistema di combattimento evolutivo e le numerose zone da setacciare alimentano decine di ore d'avventura. Questa generosità, celebrata dai fan, offre una durata che gli appassionati di RPG coltivano.
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Edizione giapponese originale di Grandia su Saturn, distribuita da Game Arts nel dicembre 1997 con specifica 1M, RPG di culto che resta per gli appassionati Game Arts il pezzo di riferimento del capitolo originale prima del porting PS One. La versione Saturn integra una resa originale e una OST CD senza remix, distinta dalla lettura PSone successiva. La tiratura Game Arts Japan fu breve di fronte alla PlayStation dominante, doppio disco con obi integro, completo con obi chiaramente valorizzato tra i completisti Justin Bailey.
Vale ancora la pena giocare a Grandia nel 2026?
RPG firmato Game Arts esclusivo del Giappone su Saturn, Grandia propone un'avventura di esplorazione tattica a turni con il giovane Justin che parte alla scoperta del mondo. Direzione artistica colorata, sistema di combattimento IP gauge profondamente tattico e narrazione epica ne fanno un riferimento assoluto del JRPG su Saturn. Raccomandazione assolutamente essenziale.