Game Arts Mech-Simulation, Pionier des Genres. Solides Gameplay, realistisches Schwergefühl gut wiedergegeben. Technisch beeindruckend für Saturn, abwechslungsreiche Missionen. Etwas nüchtern aber für seine Ernsthaftigkeit respektiert.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler12+
Beschreibung
Hochtechnologie-Mech-Kampfsimulation in einer nahen Zukunft mit geopolitischen Spannungen. Von Game Arts, erschienen in Europa 1996. Cockpit in Ego-Ansicht, taktische Karte zwischen Missionen, sieben Missionen in verschiedenen Umgebungen, realistische Bewegungsphysik und lokalisierte Schäden, Techno-Soundtrack. Westliche Version von Gungriffon: The Eurasian Conflict.
Gun Griffon im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Die europäische Ausgabe bekennt sich zu völliger Kargheit, ganz getragen vom Cockpit: aufgereihte Instrumente, zentrales Radar, sich stapelnde Textwarnungen, ein Fadenkreuz, das bei jedem Treffer zittert. Die wenige erlaubte Farbe kommt aus diesen Leuchtanzeigen, und diese Nüchternheit verleiht die Glaubwürdigkeit eines Simulators.
Die Musik hält sich bewusst zurück, fast getilgt hinter den mechanischen Geräuschen: gleichmäßige elektronische Pulse, durchlaufende Bässe, Motive, die sich nie wirklich entfalten. Dieser Verzicht auf ein einprägsames Thema dient der Sache, denn die Spannung kommt aus Schadensmeldungen und Motorenlärm.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Gun Griffon ist eine Mecha-Kampfsimulation von Game Arts, in der man in einer nahen Zukunft angespannter geopolitischer Konflikte eine Hightech-Einheit in immersiver Cockpitansicht steuert. Der Ernst der Simulation, das Gewichtsgefühl des Mechas und die realistische militärische Stimmung machen es zu einem anspruchsvollen und bemerkenswerten Erlebnis, fern der Arcade-Action. Die technische Steuerung und das bedächtige Tempo verlangen Einsatz. Für Freunde von Retro-Mecha-Simulation und anspruchsvollem Militärkampf eine eigenwillige Referenz der Maschine, dicht und immersiv.