Simulazione mech di Game Arts, pioniere del genere. Gameplay solido, sensazione di pesantezza realistica ben resa. Tecnicamente impressionante per Saturn, missioni varie. Un po' austero ma rispettato per la sua serietà.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione1 giocatore12+
Descrizione
Simulazione di combattimento mecha ad alta tecnologia in un futuro prossimo di tensioni geopolitiche. Pubblicato da Game Arts, uscito in Europa nel 1996. Cabina in prima persona, mappa tattica tra le missioni, sette missioni in ambienti variati, fisica del movimento realistica e danni localizzati, colonna sonora techno. Versione occidentale di Gungriffon: The Eurasian Conflict.
Recensione di Gun Griffon
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
L'edizione europea assume un'austerità totale, retta interamente dalla postazione di pilotaggio: strumenti allineati, radar centrale, avvisi testuali che si accumulano, reticolo che trema a ogni impatto. Il poco colore ammesso passa da quelle spie luminose, e quella sobrietà d'abitacolo dà la credibilità di un simulatore.
La partitura resta volutamente discreta, quasi cancellata dietro i rumori meccanici: pulsazioni elettroniche regolari, bassi continui, motivi che non si sviluppano mai davvero. Quel rifiuto del tema memorabile serve al discorso, perché la tensione nasce dagli allarmi di danno e dal rombo dei motori.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,43 GB📅01/10/1996
Pubblicato da Game Arts
Prezzo, quotazione e rarità di Gun Griffon (Saturn)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Gun Griffon è una simulazione di combattimento di mecha di Game Arts, in cui si pilota un'unità high-tech in un futuro prossimo dai tesi conflitti geopolitici, in visuale cockpit immersiva. La serietà della simulazione, il senso del peso del mecha e l'atmosfera militare realistica ne fanno un'esperienza esigente e marcante, lontana dall'azione arcade. I comandi tecnici e il ritmo posato richiedono impegno. Per gli appassionati di simulazione di mecha retro e di combattimento militare raffinato, è un riferimento singolare della macchina, denso e immersivo.