장르의 선구자인 게임 아츠의 메크 시뮬레이션. 탄탄한 게임플레이, 잘 표현된 현실적인 무거움. 새턴 기준 기술적으로 인상적이고 다양한 미션. 다소 엄격하지만 진지함으로 존중받는 작품.
여러분의 판정
카테고리
액션1 인용12+
설명
긴박한 지정학적 갈등의 근미래를 무대로 한 하이테크 메카 전투 시뮬레이션. 게임아츠 발매, 1996년 유럽 출시. 1인칭 콕핏 시점, 미션 간 전술 맵, 다양한 환경의 7개 미션, 현실적인 이동 물리와 국소 피해, 테크노 사운드트랙. 건그리폰: 더 유라시안 컨플릭트의 서양판.
Gun Griffon 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
유럽판은 철저한 간소함을 떠맡고, 그 무게를 전부 조종석에 맡긴다. 늘어선 계기, 가운데의 탐지 화면, 쌓여 가는 문자 경고, 피격 때마다 흔들리는 조준선. 허용된 몇 안 되는 색은 표시등뿐이다. 이 실내의 무뚝뚝함이 활극이 아니라 모의 장치로서의 설득력을 작품에 부여한다.
곡은 일부러 절제되어 기계의 구동음 뒤로 거의 물러나 있다. 일정한 전자적 박동, 끊이지 않는 저음, 결코 전개되지 않는 음형. 귀에 남는 주제를 거부하는 이 태도는 이치에 맞는다. 긴장을 만드는 것은 음악이 아니라 손상을 알리는 경보와 기관의 울림 그 자체이기 때문이다.
Gun Griffon은 지정학적 긴장이 이어지는 근미래에서 첨단 기체를 몰입감 있는 콕핏 시점으로 조종하는 Game Arts의 메카 전투 시뮬레이션이다. 시뮬레이션의 진지함, 기체의 무게감, 사실적인 군사 분위기가 아케이드 액션과는 거리가 먼 까다롭고 인상적인 경험을 만든다. 기교적인 조작과 차분한 템포는 투자를 요구한다. 레트로 메카 시뮬레이션과 본격적인 군사 전투를 좋아하는 이에겐 이 기기의 독특하고 밀도 높으며 몰입감 있는 기준작이다.