Intensive Game Arts Mech-Simulation mit Schwerpunkt auf taktischem Realismus. Abwechslungsreiche Missionen, überzeugende Militäratmosphäre. Einige Framerate-Probleme auf Saturn, aber die Erfahrung bleibt für Genre-Fans ansprechend.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler12+
Beschreibung
Hochtechnologie-Mech-Kampfsimulation in einem eurasischen Konflikt des späten 20. Jahrhunderts. Von Game Arts, erschienen in Japan 1996. HAWKing in Ego-Cockpit-Ansicht, taktische Einsatzkarte, sieben Missionen auf verschiedenem Terrain, realistische Physik und lokalisierte Schäden, Techno-Soundtrack. Der japanische Originaltitel mit japanischen Untertiteln und Benutzeroberfläche.
Gungriffon - The Eurasian Conflict im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,48 GB📅15/03/1996
Veröffentlicht von Game Arts
Gungriffon - The Eurasian Conflict (Saturn): Preis, Wert & Seltenheit
Originale japanische Ausgabe von Gungriffon The Eurasian Conflict, von Game Arts im März 1996 vertrieben, die erste Mecha Simulation ihrer Art auf dem Saturn und Fundament für die späteren Gungriffon II und Gungriffon Blaze. Die Game Arts Regie von Hiroshi Hashimoto legt eher Simulations als Arcade Codes fest, was den Titel von Virtual On abgrenzt. Game Arts Japan Auflage war kurz, Jewel Case mit intaktem Obi, vollständig mit Obi bleibt ein identifizierbares Wahrzeichen für Saturn Mecha Sim Liebhaber.
Ein verkanntes Juwel
Als chirurgisch übersichtliche Mecha-Kampfsimulation versetzt dieser Titel von Game Arts den Spieler in ein Cockpit, in dem jede taktische Mission Präzision und kühles Blut verlangt. Spröde und fordernd, richtet er sich eher an Begeisterte als an Gelegenheitsspieler. Doch seine Darstellung des Mecha-Pilotierens macht ihn zum prägenden Erlebnis für Fans der Militärsimulation.
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Gungriffon ist die amerikanische Fassung von Game Arts' Mecha-Kampfsimulation, in der man eine Kampfeinheit aus einem immersiven Cockpit in einem futuristischen Weltkrieg steuert. Der Inhalt, der Ernst der Simulation und das Gewichtsgefühl des Mechas sind mit der europäischen Veröffentlichung identisch, mit Working Designs' sorgfältiger Lokalisierung. Die technische Steuerung und das bedächtige Tempo bleiben anspruchsvoll. Für Freunde von Retro-Mecha-Simulation und immersivem Militärkampf eine dichte Referenz der Maschine, mit ausgeprägter Identität.