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Gungriffon - The Eurasian Conflict (Japan)

別名 Gungriffon
Sega Saturn
🇯🇵
当時のレビュー
1996
78
Ad
✪ レビュー日 2025年5月10日
72

戦術的リアリズムを重視したGame Artsの激烈なメックシミュレーション。多様なミッション、説得力のある軍事的雰囲気。サターンでのフレームレートの問題があるが、ジャンルファンには引き続き魅力的な体験。

みんなの判定
カテゴリ
アクション 1 人用 12+
説明
20世紀末のユーラシア紛争を舞台にしたハイテクメカ戦闘シミュレーション。ゲームアーツより1996年に日本で発売。一人称コックピット視点でのホーキング操作、戦術展開マップ、多様な地形の7つのミッション、リアルな物理とローカライズされたダメージ、テクノサウンドトラック。日本語字幕・インターフェースの日本オリジナルタイトル。

Gungriffon - The Eurasian Conflictのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
3/5
シナリオ
"堅実"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"魅力的"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,48 GB 📅15/03/1996
発売元 Game Arts

Gungriffon - The Eurasian Conflict(Saturn)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

『Gungriffon The Eurasian Conflict』の日本初版で、Game Artsが1996年3月に配信、Saturn上の機械シミュレーション系の起点として『Gungriffon II』『Gungriffon Blaze』への基盤を築く。橋本浩志監督のもとGame Artsはアーケード寄りではなくシミュレーション寄りの設計コードを採用、Virtual Onとは明確に区別される。Game Arts日本出荷は短く、帯付きジュエルケース完品はSaturn機械シム愛好家の基準点。

知られざる名作

外科手術のように見やすいメカ戦シミュレーション。ゲームアーツのこの作品は、プレイヤーをコックピットへと引き込み、戦術的な各任務で精密さと冷静さを要求する。硬派で歯ごたえがあり、万人向けというより熱心な愛好家に向いている。だがそのメカ操縦の再現性は、ミリタリーシミュレーション好きに強烈な印象を残す体験となる。

Gungriffon - The Eurasian Conflictは2026年でも遊ぶ価値がある?

Gungriffonは、Game Artsのメカ戦闘シミュレーションの米国版で、未来の世界大戦の中、没入感あるコックピットから戦闘機を操る。内容、シミュレーションの真剣さ、機体の重量感は欧州版と同じで、Working Designsの丁寧なローカライズを伴う。技巧的な操作と落ち着いたテンポは依然として歯ごたえがある。レトロなメカシミュレーションと没入感ある軍事戦闘を好む人には、同機の濃密で個性のはっきりした基準作だ。

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