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Iridion II (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Getestet
2003
82
Ad
✪ Getestet am 18. Juli 2023
76

Iridion II auf dem GBA, Shin'ens ambitionierter vertikaler Shooter. Atemberaubende Grafik für den GBA, frenetische Action. Einer der besten Shmups auf der Konsole, zu Unrecht vergessen.

Euer Urteil
Kategorie
Shooter 1 Spieler 7+
Beschreibung
Weltraum-Shoot-em-up, entwickelt von Shin'en Multimedia und im September 2003 von Majesco in den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Als Nachfolger von Iridion 3D kämpft der Terra-Fighter gegen die Iridion-Armeen durch Stages, die vertikales und horizontales Scrolling mit Pseudo-3D-Sequenzen verbinden. Das Waffensystem lässt sich in drei Leistungsstufen ausbauen, titanische Bosse, fünf Schwierigkeitsgrade und die intensive Action, für die Shin'en bekannt ist, prägen das Spielerlebnis. Die Steuerung und das Gameplay wurden gegenüber dem ersten Teil spürbar verbessert.

Iridion II im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Kurz"
Technische Infos
💾4,6 MB 📅08/07/2003
Veröffentlicht von Majesco

Iridion II (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Vertikaler Shoot von Majesco, von Shin'en für den GBA entwickelt, 2003 nur in Europa erschienen, ohne kohärentes amerikanisches Modul Retail Pendant, was den Titel für Shin'en Liebhaber zu einem markierten Stück macht, wegen der eigenen technischen Signatur des deutschen Studios. Majesco Europa Auflage war kurz, der Pappschuber ist empfindlich, und Shin'ens spätere Markenanerkennung für seine Leistungen auf Nintendo Hardware wertet ein PAL identifiziertes Komplettexemplar rückwirkend auf.

Lohnt sich Iridion II 2026 noch?

Iridion II von Shin'en gehört zu den technisch beeindruckendsten vertikalen Shootern auf dem GBA. Das deutsche Studio reizt das System bis an seine Grenzen aus, mit sehr flüssigem Scrolling, detaillierten Sprites und einem orchestralen Soundtrack, der auch auf einem Saturn nicht fehl am Platz gewesen wäre. Das Gameplay bleibt klassisch, aber knackig, mit kurzen Levels und gleichmäßig steigender Schwierigkeit. Für Freunde kompromissloser vertikaler Shmups oder Neugierige auf das grafische Limit des GBA eine Cartridge, die man nicht verpassen sollte.

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