Iridion II su GBA, lo sparatutto verticale ambizioso di Shin'en. Grafica mozzafiato per GBA, azione frenetica. Uno dei migliori shmup della console, ingiustamente dimenticato.
Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto1 giocatore7+
Descrizione
Shoot'em up spaziale sviluppato da Shin'en Multimedia e pubblicato da Majesco in Europa nel settembre 2003. Seguito di Iridion 3D, il caccia Terra combatte le armate Iridion attraverso stage che mescolano scorrimento verticale e orizzontale con sequenze pseudo-3D. Il sistema d'armamento è potenziabile su tre livelli di potenza, i boss sono titanici, sono presenti cinque livelli di difficoltà e l'azione intensa tipica di Shin'en è pienamente mantenuta. La maneggevolezza e il gameplay risultano notevolmente migliorati rispetto al primo episodio.
Recensione di Iridion II
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Lo studio spinge la macchina ai suoi limiti: sfumature di fondo su più strati, effetti di trasparenza sui colpi, ingrandimenti e rotazioni fluidi anche a schermo pieno. Gli scenari spaziali e le superfici planetarie mostrano una profondità rara su questo formato, ottenuta per sovrapposizione.
La colonna sonora sfrutta il chip ben oltre l'uso corrente: brani a più voci sovrapposte, bassi profondi, percussioni campionate che danno una texture vicina alla musica elettronica dell'epoca più che al suono da portatile. I temi, lunghi e costruiti, si sviluppano davvero.
Sparatutto verticale Majesco sviluppato da Shin'en per il GBA, uscito solo in Europa nel 2003 senza una controparte americana retail in cartuccia coerente, cosa che ne fa un pezzo segnato dagli appassionati Shin'en per la tecnica propria dello studio tedesco. La tiratura Majesco Europa fu breve, la scatola in cartone è fragile, e l'immagine di marca Shin'en, oggi riconosciuta per le sue prodezze su hardware Nintendo, valorizza retrospettivamente l'esemplare completo identificato PAL.
Vale ancora la pena giocare a Iridion II nel 2026?
Iridion II, firmato Shin'en, è uno degli shoot verticali tecnicamente più impressionanti su GBA. Lo studio tedesco spinge la macchina ai suoi limiti con uno scroll fluidissimo, sprite dettagliati e una colonna sonora orchestrale che non avrebbe sfigurato su Saturn. Il gameplay resta classico ma nervoso, con livelli brevi e una difficoltà progressiva. Per gli amanti dello shmup verticale senza compromessi o per chi vuole vedere fin dove può spingersi il GBA dal punto di vista grafico, una cartuccia da non lasciarsi sfuggire.