Iridion II en GBA, el ambicioso shooter vertical de Shin'en. Gráficos impresionantes para GBA, acción frenética. Uno de los mejores shmups de la consola, injustamente olvidado.
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Descripción
Shoot'em up espacial desarrollado por Shin'en Multimedia y publicado por Majesco en Europa en septiembre de 2003. Secuela de Iridion 3D, la nave Terra fighter combate a los ejércitos Iridion en fases que mezclan scroll vertical y horizontal con secuencias en pseudo-3D. El sistema de armas es mejorable en tres niveles de potencia, los jefes son titánicos, hay cinco niveles de dificultad y la acción intensa característica de Shin'en está plenamente presente. Notable mejora en la manejabilidad y en la jugabilidad respecto al primer episodio.
Análisis de Iridion II
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
El estudio lleva la máquina al límite: degradados de fondo en varias capas, efectos de transparencia en los disparos, ampliaciones y rotaciones que siguen siendo fluidas incluso con la pantalla llena. Los escenarios espaciales y las superficies planetarias muestran una profundidad rara en este formato.
La banda sonora explota el chip mucho más allá del uso corriente: piezas de varias voces superpuestas, bajos profundos, percusión muestreada que da una textura cercana a la música electrónica de la época más que al sonido de portátil. Los temas, largos y construidos, se desarrollan de verdad.
Shoot vertical Majesco desarrollado por Shin'en para la GBA, lanzado solo en Europa en 2003 sin contrapartida americana retail en cartucho coherente, lo que la convierte en pieza señalada por los aficionados Shin'en por la técnica propia del estudio alemán. La tirada Majesco Europa fue corta, la caja de cartón es frágil, y la imagen de marca Shin'en, hoy reconocida por sus proezas en hardware Nintendo, revaloriza retrospectivamente el ejemplar completo identificado PAL.
¿Merece la pena jugar a Iridion II en 2026?
Iridion II, firmado por Shin'en, es uno de los shoot verticales más impresionantes de GBA en lo técnico. El estudio alemán empuja la máquina hasta sus límites con un scroll muy fluido, sprites detallados y una banda sonora orquestal que no habría desentonado en Saturn. La jugabilidad sigue siendo clásica pero nerviosa, con niveles cortos y una dificultad progresiva. Para los amantes del shmup vertical sin concesiones o para quien quiera ver hasta dónde llega gráficamente la GBA, un cartucho que no hay que dejar pasar.