Shin Megami Tensei IV auf 3DS (koreanische Version), Atlus JRPG in einem post-apokalyptischen dämonenbefallenen Tokio. Dämonen rekrutieren, Ausrichtung wählen und mehrere Enden erkunden. Tief und anspruchsvoll. Ein SMT-Meisterwerk.
Euer Urteil
Kategorie
Simulation1 Spieler16+
Beschreibung
Ein Samurai aus Mikado erkundet eine post-apokalyptische Welt ober- und unterhalb seiner Festung, wo Dämonen die Realität eindringen. Herausgegeben von Atlus, erschienen in Japan im Mai 2013. Rundenbasierte Kämpfe mit rekrutierbaren und fusionierbaren Dämonen, erkundbarer offener Welt, mehrere Enden je nach Ausrichtungen. Nur in Japan.
Shin Megami Tensei IV im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Eine postapokalyptische Welt über und unter der Festung von Mikado zu erkunden entfaltet ein JRPG voller Erkundung und Dämonenverhandlung. Die umfangreiche Hauptquest, die Dämonenfusion und die mehrfachen Enden dehnen das Abenteuer über lange Stunden. Diese Tiefe, von Atlus signiert, verschafft dem Titel einen hartnäckigen Ruf unter Shin-Megami-Tensei-Fans.
Technische Infos
💾1,2 GB📅23/05/2013
Veröffentlicht von Atlus
Shin Megami Tensei IV (3DS): Preis, Wert & Seltenheit
Shin Megami Tensei IV ist die japanische Originalpressung des ersten Mainline-SMT auf der 3DS und ein entscheidender Schritt bei der Rückkehr der Unterserie nach Nocturne. Der Sammlerwert gründet sich auf diese Schwellenposition: der Titel, der Megaten in die HD-Handheld-Generation überführte und dessen heimischer Erfolg Atlus' gesamte 3DS-Strategie auslöste. Solide lokale Auflage, aber anhaltend hohe Nachfrage aus dem Ausland.
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Auf 3DS 2013 erschienen, im Westen als Shin Megami Tensei IV bekannt, erweitert Atlus' Projekt die große postapokalyptische Rollenspiel Serie, in der ein Samurai aus einem mittelalterlichen Königreich in ein von Dämonen verwüstetes unterirdisches Tokio stürzt. Der Press Turn Kampf, der das Ausnutzen von Schwächen belohnt, die Dämonenfusion und die Freiheit der moralischen Ausrichtung installieren eine fordernde Strategie und eine kühle Atmosphäre. Die zu mehreren Enden führenden Entscheidungen nähren die Wiederspielbarkeit. Die abrupte Schwierigkeit und die Strenge schrecken ab. Ein düsteres, tiefes japanisches Rollenspiel.