Shin Megami Tensei IV su 3DS (versione coreana), JRPG Atlus in una Tokyo post-apocalittica infestata da demoni. Reclutare demoni, scegliere il proprio allineamento ed esplorare finali multipli. Profondo ed esigente. Un capolavoro SMT.
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Categoria
Simulazione1 giocatore16+
Descrizione
Un Samurai di Mikado esplora un mondo post-apocalittico sopra e sotto la sua fortezza dove i demoni stanno invadendo la realtà. Pubblicato da Atlus, uscito in Giappone nel maggio 2013. Battaglie a turni con demoni reclutabili e fondibili, mondo aperto esplorabile, finali multipli in base agli allineamenti. Esclusiva giapponese.
Recensione di Shin Megami Tensei IV
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Esplorare un mondo post-apocalittico sopra e sotto la fortezza di Mikado dispiega un JRPG denso di esplorazione e negoziazione demoniaca. L'ampia quest principale, la fusione di demoni e i finali multipli prolungano l'avventura per lunghe ore. Questa profondità, firmata Atlus, vale al titolo una tenace fama tra gli appassionati di Shin Megami Tensei.
Info tecniche
💾1,2 GB📅23/05/2013
Pubblicato da Atlus
Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei IV (3DS)
Shin Megami Tensei IV è la stampa giapponese originale del primo SMT principale su 3DS, una tappa decisiva nel ritorno della sotto-serie dopo Nocturne. Il suo interesse collezionistico è radicato in questa posizione di soglia: l'episodio che ha portato Megaten nella generazione delle portatili HD e il cui successo domestico ha innescato l'intera strategia 3DS di Atlus. Tiratura locale discreta, ma con una domanda estera costante.
Vale ancora la pena giocare a Shin Megami Tensei IV nel 2026?
Uscito nel 2013 su 3DS, noto in Occidente come Shin Megami Tensei IV, il progetto Atlus prolunga la grande serie di GdR post apocalittico, dove un samurai precipita da un regno medievale a una Tokyo sotterranea devastata dai demoni. Il combattimento a turni fondato sul sistema Press Turn, che premia lo sfruttamento delle debolezze, la fusione dei demoni e la libertà di allineamento morale installano una strategia esigente e un'atmosfera fredda. Le scelte che portano a molteplici finali alimentano la rigiocabilità. La difficoltà brusca e l'austerità allontanano. Un GdR giapponese cupo e profondo.