3DS의 Shin Megami Tensei IV (한국어판), 악마에 들끓는 포스트 아포칼립스 도쿄의 Atlus JRPG. 악마를 영입하고 속성을 선택하며 다중 엔딩을 탐험한다. 깊고 까다롭다. SMT의 걸작.
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시뮬레이션1 인용16+
설명
미카도 왕국의 사무라이가 악마가 현실에 침략하는 그 요새 위아래의 포스트 아포칼립스 세계를 탐험한다. 아틀러스 발매, 2013년 5월 일본 출시. 영입·합체할 수 있는 악마와의 턴제 배틀, 탐험할 수 있는 오픈 월드, 진영에 따른 복수의 엔딩. 일본 한정.
Shin Megami Tensei IV 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
미카도 성채의 위와 아래로 펼쳐진 종말 세계를 탐험하는 이야기는 탐험과 악마와의 교섭으로 가득한 밀도 높은 JRPG를 펼친다. 푸짐한 본편에 악마 합체와 여러 갈래의 결말이 더해져 모험을 긴 시간으로 늘린다. 아틀러스 특유의 이 깊이가 여신전생 애호가들 사이에서 끈질긴 평판을 낳는다.
『진・여신전생 IV』는 3DS용 첫 메인라인 SMT의 일본판 오리지널 프레스로, 『녹턴』 이후 서브 시리즈가 부활하는 데 있어 중대한 전환점입니다. 그 수집 가치는 바로 이 분기점으로서의 위치에 뿌리를 두고 있습니다. 즉 메가텐을 HD 휴대기 세대로 이끈 작품이며, 국내에서의 성공이 Atlus의 3DS 전략 전체를 촉발했습니다. 현지 프레스 수량은 적정한 편이지만, 해외 수요는 꾸준히 이어지고 있습니다.
Shin Megami Tensei IV, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2013년 3DS으로 출시되어 서양에서는 Shin Megami Tensei IV로 알려진 아틀러스의 본작은, 종말 이후를 그리는 대형 RPG 시리즈를 이어, 사무라이가 중세 왕국에서 악마에 짓밟힌 지하의 도쿄로 굴러떨어집니다. 약점을 찌를수록 행동이 느는 프레스 턴 턴제 전투, 악마 합체, 도덕적 입장의 자유가 손맛 있는 전략과 차가운 공기를 만듭니다. 여러 결말로 이끄는 선택이 재도전성을 기릅니다. 가파른 난도와 무미건조함은 외면받지만, 음울하고 깊은 일본식 RPG로서 안목 있는 사람에게 권할 만합니다.