3DS의 Shin Megami Tensei IV (한국어판), 악마에 들끓는 포스트 아포칼립스 도쿄의 Atlus JRPG. 악마를 영입하고 속성을 선택하며 다중 엔딩을 탐험한다. 깊고 까다롭다. SMT의 걸작.
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시뮬레이션1 인용16+
설명
미카도 왕국의 사무라이가 악마가 현실에 침략하는 그 요새 위아래의 포스트 아포칼립스 세계를 탐험한다. 아틀러스 발매, 2013년 5월 일본 출시. 영입·합체할 수 있는 악마와의 턴제 배틀, 탐험할 수 있는 오픈 월드, 진영에 따른 복수의 엔딩. 일본 한정.
Shin Megami Tensei IV 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
두 세계가 수직으로 포개지고 화면 설계의 전부가 거기서 나온다. 위에는 양피지와 기사와 밝은 돌의 왕국이 있어 채색 사본처럼 빛나고, 아래에는 찢긴 대도시가 있어 늘어진 배선과 검게 그은 콘크리트와 꺼진 네온이 늘어선다. 둘을 오가는 사무라이들은 중세풍 갑주 아래 명백히 근대적인 장비를 걸치고 있고, 이 모순이 이야기를 먼저 요약해 버린다.
작곡은 공업적인 리듬과 말소리를 섞는다. 금속성 타악의 반복, 일그러진 저음, 차가운 화음의 층이 토대를 이루고 그 위로 속삭이거나 낭송된 말의 조각이 대개 알아들을 수 없는 채로 떠오른다. 잘못 수신한 통신 같다. 반면 왕국의 구역에서는 오르간과 합창으로 돌아가 일부러 시대에 뒤진 고전의 정취를 두른다.
주인공은 시험으로 발탁된 평민이고, 이 승진이야말로 진짜 주제다. 그를 사무라이로 올린 왕국은 태생이 밑바닥인지 귀족인지로 정해지는 엄격한 계층 위에 서 있고, 대다수에게는 읽는 것조차 금지되며, 아래 세계에 관한 진실은 국가의 비밀이다. 이 거짓을 이해하는 일은 자신을 끌어올린 질서와, 그것이 서기 위해 짓밟는 이들 사이에서 고르는 일을 뜻한다.
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
미카도 성채의 위와 아래로 펼쳐진 종말 세계를 탐험하는 이야기는 탐험과 악마와의 교섭으로 가득한 밀도 높은 JRPG를 펼친다. 푸짐한 본편에 악마 합체와 여러 갈래의 결말이 더해져 모험을 긴 시간으로 늘린다. 아틀러스 특유의 이 깊이가 여신전생 애호가들 사이에서 끈질긴 평판을 낳는다.
『진・여신전생 IV』는 3DS용 첫 메인라인 SMT의 일본판 오리지널 프레스로, 『녹턴』 이후 서브 시리즈가 부활하는 데 있어 중대한 전환점입니다. 그 수집 가치는 바로 이 분기점으로서의 위치에 뿌리를 두고 있습니다. 즉 메가텐을 HD 휴대기 세대로 이끈 작품이며, 국내에서의 성공이 Atlus의 3DS 전략 전체를 촉발했습니다. 현지 프레스 수량은 적정한 편이지만, 해외 수요는 꾸준히 이어지고 있습니다.
Shin Megami Tensei IV, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2013년 3DS으로 출시되어 서양에서는 Shin Megami Tensei IV로 알려진 아틀러스의 본작은, 종말 이후를 그리는 대형 RPG 시리즈를 이어, 사무라이가 중세 왕국에서 악마에 짓밟힌 지하의 도쿄로 굴러떨어집니다. 약점을 찌를수록 행동이 느는 프레스 턴 턴제 전투, 악마 합체, 도덕적 입장의 자유가 손맛 있는 전략과 차가운 공기를 만듭니다. 여러 결말로 이끄는 선택이 재도전성을 기릅니다. 가파른 난도와 무미건조함은 외면받지만, 음울하고 깊은 일본식 RPG로서 안목 있는 사람에게 권할 만합니다.