Shin Megami Tensei IV en 3DS (versión coreana), JRPG de Atlus en un Tokio post-apocalíptico infestado de demonios. Reclutar demonios, elegir su alineamiento y explorar múltiples finales. Profundo y exigente. Una obra maestra SMT.
Vuestro veredicto
Categoría
Simulación1 jugador16+
Descripción
Un Samurai de Mikado explora un mundo posapocalíptico por encima y por debajo de su fortaleza donde los demonios invaden la realidad. Editado por Atlus, lanzado en Japón en mayo de 2013. Combates por turnos con demonios reclutables y fusionables, mundo abierto explorable, múltiples finales según las alineaciones. Exclusividad japonesa.
Análisis de Shin Megami Tensei IV
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Explorar un mundo post-apocalíptico por encima y por debajo de la fortaleza de Mikado despliega un JRPG denso en exploración y negociación demoníaca. La amplia misión principal, la fusión de demonios y los finales múltiples prolongan la aventura durante largas horas. Esa profundidad, firmada por Atlus, le otorga una tenaz fama entre los aficionados a Shin Megami Tensei.
Información técnica
💾1,2 GB📅23/05/2013
Editado por Atlus
Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei IV (3DS)
Shin Megami Tensei IV es el prensaje japonés original del primer SMT principal en 3DS, un paso decisivo en el retorno de la subserie tras Nocturne. Su interés para coleccionistas se ancla en esa posición de umbral: el episodio que llevó a Megaten a la generación de portátiles HD y cuyo éxito doméstico desencadenó toda la estrategia de Atlus para 3DS. Tirada local correcta, pero con una demanda extranjera sostenida.
¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei IV en 2026?
Lanzado en 2013 en 3DS, conocido en Occidente como Shin Megami Tensei IV, el proyecto de Atlus prolonga la gran serie de RPG postapocalíptico, donde un samurái cae de un reino medieval a un Tokio subterráneo devastado por demonios. El combate por turnos basado en el sistema Press Turn, que premia explotar las debilidades, la fusión de demonios y la libertad de alineamiento moral instalan una estrategia exigente y una atmósfera fría. Las decisiones que llevan a múltiples finales alimentan la rejugabilidad. La dificultad abrupta y la austeridad ahuyentan. Un RPG japonés oscuro y profundo.